从pv中的不自然明暗变化里也能看到一些地图机制的线索
08/28112 浏览闲聊杂谈
此前猜测怪身上的zzz是联动干员的特殊控制特效,现在看来基本可以确定并不是了


可以看出在部署前后地图出现了不自然的阴影变化

而这种光线变化与“红丝绒”ss的摄影机光线略有不同,光源来自地图边缘的“窗”或者说外部环境,我们并不能控制光源的方向和光源开关,也就是说它是固定的

地图上还存在一些装置,或者说类似打光道具的东西,它同样也可以遮挡光线


以及敌人也会有不同状态的切换,基本都是沉睡与苏醒的区别,比如具有zzz特效的牙齿敌人移速会比醒着的慢,发条不动的玩偶不会移动,发条传动的玩偶就可以移动并且攻击干员之类
总的来说,此类地图和敌人机制在此前的“挽歌燃烧殆尽”与“红丝绒”中都有可以参考之处,我个人觉得这两期的地图机制其实都还可以,它们的设计思路都算是比较新颖的,不知道这次结合而成的产物在实战中打起来会是什么感觉
那先这样,回见各位