回合制游戏真的没有创新了吗?
昨天 19:5617 浏览综合
目前市面上的回合制手游,核心玩法框架其实都一样,但都有不一样的设计思路。从端游玩到手游,发现这类手游的玩法很相似。《梦幻西游》作为经典代表作,奠定了回合制游戏的基本架构,经济系统和社交生态现在确实是行业标杆。近些年的一些回合制手游,尝试加入一些新玩法新特色来丰富回合制的玩法,比如《长安幻想》采用竖屏操作模式,结合葫芦捉妖和妖灵培养系统,在操作体验和美术风格上和别的做出了差异化。随后又有灵兽大冒险在游戏模式和整体体验上和长安比较像,实际玩下来感觉都差不多,感觉回合制赛道确实存在一定的同质化现象。
在这样的市场环境中,也出现了一些走差异化路线的游戏,比如,《梦想世界长风问剑录》提供了一种不同的思路,保留回合制核心玩法的同时,加入了流派选择和招式搭配的自由度,这种构筑自由度初玩起来确实挺新鲜的。《离火之境》的话,试图在玩法多样性和养成减负方面做出差异化,强调了单人体验和宠物伙伴的重要性,对国风Q版美术感兴趣的可以试试
回合制整体玩下来核心还是那一套,就看谁能做出比较差异化的点。大家有没有玩过玩法比较好的回合制?