提几个建议吧
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1.采购清单,售卖清单:既然有预设家宴了,想必这功能应该没开发难度吧。简单的说就是点了商人之后,根据预设,直接把需要买卖的商品列出来,省的一个一个点还要拉来拉去。
2.爆仓的问题:全部材料99999,毫无提升感,建议可以多点用物资换有用的东西,譬如桃花石,宝石,铜钱,食券,鱼,食材等等等等。实在不行,最起码也扩大一下显示范围吧,譬如999999。
3.耕作:我记得一代是只要不收割掉,有人耕作的话还是会持续产出食物的。为什么要改呢?现在一方面食物不够吃,一方面粮仓爆仓,一方面村民要么没地耕,要么一直耕成熟作物毫无产出。
4.派工:虽然现在有一键分工,但智商实在堪忧,譬如一人一颗树,砍完就全体空闲,譬如春天就把桃树砍了,导致夏天没桃子采等等,也没有耕地的相关。建议优化方案:记录村民原来干的什么活,当有资源刷新的时候自动回到原来的岗位。而不是资源采完了就发呆,刷新了还要手动安排。