发条总动员公测啦!!
08/291164 浏览综合
《发条总动员》在传统飞行射击的基础上加入了丰富的肉鸽元素,这无疑是一大亮点。技能的肉鸽选择让每一次游戏都充满了未知和惊喜,技能升满后威力强大,并且技能之间还能相互合成,创造出更厉害的技能组合。比如我试过“弹幕 + 弹幕”的套娃流,直接让屏幕变成了抽象艺术展,那种新奇的体验让人兴奋不已。游戏中还可以吸取敌人的粉色子弹进行追踪导弹反制,为战斗增添了策略性。副玩法如气球派对和首领挑战也各具特色,气球派对提供了更多肉鸽选项,怪物生成更有特色,首领挑战则是与强大 Boss 对决的刺激体验。
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然而,这款游戏也存在一些让我觉得不太满意的地方。首先是抽卡概率问题,这简直是“非洲人”的噩梦。全员无废卡的设定听起来很美好,但实际抽卡概率却让人怀疑是不是掺了水。测试期间我氪了 200 块,S 级角色却像在和我玩捉迷藏,始终难以抽到。新出的支援系统也名不副实,所谓的“支援”效果就像给战机贴了张“好运来”符,+5% 的攻击力加成如同老板画的大饼,虚无缥缈。
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在关卡设计方面,前期四章难度还比较友好,但第五章突然加入“限定战机”条件,让人措手不及,就像去火锅店被告知只卖鸳鸯锅一样让人无语。而且部分关卡重复率较大,玩久了容易产生厌倦感。同时,游戏在资源获取上也比较困难,抽奖券给得少,导致角色养成和装备升级都受到限制,不氪金就很容易卡关,这让游戏的体验感大打折扣。#发条总动员公测上线