肉鸽武林二轮测试即将开启!
各位大侠好,肉鸽武林即将再次与大家见面,开启第二轮Playtest试玩,计划于9月2日开始,结束时间待定(但肯定比上一次要长)。
这次测试虽然时间拉长,但体验过程将不同,因为我们想把测试做的更细致,调优也更加到位,所以计划将分为两个阶段进行,两个阶段玩法有差异,所以第一阶段结束后将进行删档,然后立即开启第二阶段。


第一阶段开启时间为9月2日
对于曾参与过第一轮测试的老侠客们来说,还是熟悉的味道,我们基于第一轮测试版本中已可玩的飞燕山庄和寒梅阁,主要做了:1. 部分三级宝具重做2. 所有宝具、两个门派角色技能的数值平衡调优3. 标题UI和文字调优4. 反作弊系统调优和BUG修复等5. 英文翻译调优
对于老玩家来说,之前的一些基础诟病问题得到改善,对新玩家来说,初体验将更容易上手。


第二阶段预计将于9月底~10月择日开启
那么第二阶段会有什么特点呢?大家还记得上轮测试我们有过的各种新增玩法脑洞吗,其中一个已经在开发中并将在第二阶段供体验。
这就是“天命”玩法,我们对它的定位是个辅助系统,主要解决两个问题:🎯 让肉鸽决策更有趣,重复单局时不容易腻🎯 增加策略操作空间,让大家能秀出一定操作 这个系统并非独立存在,而是嵌入了商店流程中,在整个游戏最核心的决策环节中增加一定操作策略空间(当然,运气成分带来的乐趣也必不可少)。

核心流程体验是通过铁匠铺合成高级宝具时,会随机出现对应等级“天命牌”供选择激活,天命牌拥有额外的加成效果,而激活这些天命牌则需要投骰子获得相应点数实现。
详细玩法我们先卖个关子不展开,不过我们希望通过这次测试,能让玩家们在这套玩法系统中获得除了常规搭配策略外,有更多RL、选择决策、运气加成和操作摆弄的多元乐趣空间。
好了,预告先到这里,希望这次测试能够给大家带来更完善的体验和更新颖的尝试,敬请大家期待,我们9月2日见!
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