玩后感,0.8.15版本的建议和意见

2020/10/30827 浏览反馈
请尽快恢复做手工的系统吧!我好喜欢随时找个小椅子就坐下来做手工的感觉,现在椅子除了学校的基本都不可以坐,呜呜这就很不真实。
我要玩到更好的版本!!下面我会就我的短暂体验提出以下几点:…
【意见】
1.每月开头过场平平无奇,看的次数多了有点烦人。【大意见】
可以改成能点击直接过掉,或者有“小提示:美术社建在美丽的西施湖”、“小提示:乱吃药会生病哦”、“小道消息:xx属性最适合xx技能,因为策划小时候blabla…”、“小道消息:据说玩家得到的平均零花钱是18.8”之类的或干货、或趣味的不同文字吸引注意。
哪怕是有只点击计数的绵羊也好。
2.不想每次都看到其他玩家的感想【小意见】
感想有些放置的地方不对、重复,破坏气氛。
在开始的设置中可以勾选【展现】、【不展现】玩家感想更好。
3.暂时消失的做作业和做手工。【吐槽】
前天发现众生(12岁版),玩了一个通宵,和我弟推荐的理由就是,很高兴地告诉他这游戏里像现实里一样需要做作业、还会作业丢了,结果新版本里没有作业,让我很尴尬。我的游戏链接至今还发不出手。(生气)
4.右上角的圈圈太小了。【吐槽】
更喜欢原来的UI,加速在左下角,手很容易操作。右上角的圈圈可以随时观察行为与各项数值的正负相关。
如果还有新的数值,不够地方放了,那么现在的右上角设计情有可原。
5.左下角看着乱【小意见】
背包并不繁琐,没必要展开,应该是不能随时坐下、点击书籍玩具的权宜之计。
左下角要有2个图标,一个显示全部,一个能点击收起、展开更好,不要一直敞着,好像没拉拉链似的。
6.名字太多记不住【小意见】
立绘区别甚微,只能靠名字区别,能否聊过天的角色在靠近的时候自动在TA脚底下、头顶展现名字?其他角色不展现。
首先,不聊天是【???】,聊过天后才【得知他的名字叫王狗蛋】。
其次,聊过天的人在靠近的时候会于头顶显示姓名,(可随后缓缓消失)。
第三,玩家角色靠近认识的人的时候,玩家角色会自动打招呼“xxx,你吃了吗?”“xxx,今天过得怎么样?”“xxx,刚才那节课你听懂了吗?”“xxx,笔记借我抄下。”(一个气泡飞上了天)
固定的店铺NPC可以不需要聊天直接知道名字。
7.关于分类【小意见】
技能的小分类不恰当。
艺术细分了,单看它,那么按九大艺术来看:音乐被拆,舞蹈却没有拆,而雕刻、建筑、戏剧、电影都没有出现。不大合适吧兄弟。
技能的大分类也不妥,待完善。
本意是好的,想要用聊天、技能还原出爱好倾向。
但是技能尚可分一分,爱好这个东西有个叫【小众】的词,有人专门喜欢吃黑暗料理,有人做鬼畜,有人喜欢看动物世界的h戏,想要还原是十分不现实的。非常吃力不讨好。
爱好缩小一下,放在和【近期想要关于xx的东西】一个档次就差不多。譬如“近期想要看海O王”:去【羊驼侠电子】买个动漫光碟,用【便携式播放器】看。譬如“近期想要做鬼畜”,就得去找个配置高的电脑。“想吃黑暗料理”,不如去垃圾桶里找(我开玩笑)。
结尾可以根据xx实现的次数,总结最喜欢的东西。
先确定大分类,才好划分小分类,建议大分类参考高校13种学科门类,小分类参考111个一级学科分类。
13大:哲学、军事、经济、法学、教育、文学、历史、理学、工学、农学、医学、管理、艺术。
对理清脉络有帮助,而具体细节还需要制作组自行甄别、筛选。
其中,中文(中国语言文学)、外文(外国语言文学)都属于文学,数学属于理学。
在下认为,在上大学之前不需要细分小分类。以中文、外文暂代文学,上大学后两者再归入小分类,取其平均值为文学大分类的基础值。大学前,以数学暂代理学。
进入大学前,只能直接学习13个大分类(聊天也是),而且是有瓶颈的,譬如只能上到中级。除非请专业的老师指导。
上了大学,大分类正好对应学校,然后开始细分,只能练选定的那一项的所有细分,其他就省略(存在,但并不直接显示出来)。出来找工作如果不满意之前的专业,就读别的成人学校或者报班,才能学别的大分类里的细分。也可以自己报补习班解锁其他的大分类。(先学概论,然后解锁,再学小分类)
8.原地踏步【bug】
(1)24:00黑屏转场、打开背包、买东西、聊天的时候偶尔会卡原地踏步的音效,在等待的时候会让人变得焦虑。
(2)凌晨不在家的时候,(在医院或者中学校医室),偶尔会出现时间不动、原地踏步、无法移动的情况。
(注:以上两点问题可以通过重启暂时解决)
【建议】
0.关于目标,分软性、硬性。
软性如达到某某技能几级参加比赛或者解锁事件,比赛得奖譬如得到一个金/银奖杯,可以卖掉改善我贫穷的家庭条件,或者家里有钱不用卖可以放置在墙壁or某个台上,父母还会做出不同等级的奖励。奖杯上的图标直接用技能的图标。金的奖杯杯体白,银的灰一点。
虽然每个人的穷富条件不同,但奖杯是相同的,背后的汗水和时间不会做伪,适当引导玩家相信努力改变命运的正能量。
硬性指标譬如影响分班之类的。因为游戏时间变长了,本游戏暂时没有结局,那么应当有些小目标不断的吸引注意、维持玩家的耐心。
1.关于学校:希望有个同桌,人物随机,年龄相似。
望同桌可以跟我一起升学,后面会出现一直青梅竹马or相恋or喜欢上同一个女生or邀请我去他家的剧情。
然后就可以进他家的建筑。他家里又有来访的朋友,然后认识新的人(年龄随机),一起去人家家里玩……
2.关于搭讪:街上的人虽然都可以聊天,但说实话正常小朋友(乃至成年人)哪里会在街上漫无目的地随便搭讪啊,而且现实里也不一定会理你。
通过认识的人结实更贴近现实,小时候的朋友一般就是同桌、同学、同学的朋友、邻居、网上好友(最后这个网络好友就算了,不增加工作量了,如果有机会做出网聊、网恋什么的那我是相当佩服)。
​3.关于关系:同桌、父母、擅长科目的任课老师应当比其他人更容易搞好关系。现在下线的做作业项目如果恢复,不做作业老师好感度下降,做了好感度不变(学生本分)。刚刚说要设定小目标,除了升学、特招的大目标,还有平时每一年的小目标,关系到考试成绩,成绩好(即达到每科的目标)老师好感度上升,成绩差(即没达到目标)好感度不变(老师职责)。
4.关于零食:​希望可以优化一下体验、出现细节,如:五彩绳糖果、北冰洋汽水、小布丁、锅巴、香菇肥牛。为避免版权可以模糊品牌,譬如喵喵碎碎冰……
零食不增加营养,增加娱乐值,赠送同龄人零食可以增加好感。课桌里有别人吃剩的零食。上课吃零食被老师发现会被罚站。
5.关于学校:希望每年秋九月左右有升旗仪式/开学典礼(+礼仪、老师好感度),课堂新增课间操环节,呆在空地即可,做操的时候有讲小话的、被点名批评的、认真做操被表扬的、作怪的(+健身)。数值达到条件可以被选为领操员,小幅度提升表演、礼仪、健身技能,以及体质、魅力相关的小分类属性。
6.关于比赛
​除了学校考核(夏7月左右)外,每过一年(冬天2月左右)有个比赛,可以选,奥数、绘画、钢琴、选美……时间上接近现实的一年两个学年考核。
而学校考核要求适中(譬如各科入门一星),比赛的考核是相对严格的(譬如某技能达到高级四星)。可以逐年增加,由官方自己去忖度。
t.b.c.
好了我写累了,相信你也看累了。
​希望众生游越来越好,最好是尽快越来越好。比心。有什么可以帮助到制作组的我也很乐意效劳,但是Unity啊ue啊c#啊我现实等级零星一无所知。
&唠嗑拉群就不必了。
​众生游快快恢复做手工、做作业的环节吧!加油!五星给未来的众生
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