下载 App

累计分红超60亿的“游戏茅台”,如何重回增长?

2025/08/29285 浏览综合
吉比特也许难以成长为腾讯、网易那样的庞然大物,但注定能在行业中占据属于自己的一席之地。
作者:冯蔡宝
图片:源于网络
茅台向来以长期保持高分红备受资本青睐。而在游戏行业,有这样一家公司,论市场体量不比腾讯、网易等游戏大厂,却凭借“慷慨分红”的传统,在A股市场赢得了“游戏茅台”的称号。这家公司便是吉比特。
哪怕在2023、2024年业绩承压的背景下,吉比特依旧延续着高比例现金分红的传统。如今,伴随2025年半年报的亮眼出炉——营业收入25.18亿元,同比增长28.48%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.5%——重回增长的公司也时隔两年,再度豪掷超4亿元派现,以实际行动再次坐实了“游戏茅台”的称号。
这其中,当然有公司在资本市场的博弈策略,但聚焦产品本身,也能发现吉比特长年高比例分红,以及在游戏行业竞争加剧背景下,重回增长的秘诀。
01长青兜底,新品破局
近两年,腾讯常常会把长青游戏挂在嘴边,将其视为游戏业务增长的重要战略。而论长青,吉比特手中的核心产品《问道》堪称教科书级案例。
作为一款2006年上线的端游,运营了近20年的《问道》至今依旧能稳定贡献月均近亿元的收入。
TapTap
一方面,自推出以来,凭借过关的游戏质量以及F2P的运营策略,《问道》迅速在那个点卡当道的网游时代收获了一批忠实玩家。
另一方面,无论社区如何吐槽游戏的运营,但能够将一款即将20岁的老游戏运营至今,也一定程度体现了项目组在长线运营上的功底。
与此同时,20载的沉淀也让《问道》从单一的产品形态,进化成了一个承载着玩家情感与市场价值的游戏IP。当初那些因为免费选择《问道》的学生,如今在步入社会后成为了问道IP忠实的拥趸。
因此移植到移动端的《问道》手游,同样是公司的一大现金奶牛,今年上半年斩获流水10.71亿元,并且游戏如今也已经迈入第十个年头。
小游戏领域,以《问道》世界观开发的小游戏《道友来挖宝》也已在今年5月上线,并跻身7月微信小游戏畅销榜Top5。吉比特董事长卢竑岩在财报电话会上表示:“就用户画像来看,《道友来挖宝》主要面向的是问道IP的流失用户。”
从端游到手游再到小游戏,吉比特的问道IP宇宙几乎覆盖了玩家的各种游玩场景,问道IP也已经成为了公司业绩的“压舱石”。
然而,在当下这个竞争激烈的游戏市场,无论是端游还是手游,其内容和玩法都已有些过时,运营了十年二十年的问道系列产品显然已经无法提供更多增量。即使是2021年上线的《一念逍遥》,在减少买量投入后游戏各项指标也下滑的相当明显。
反映在营收上,吉比特总营收一路从2022年的51.68亿下滑至2024年的36.96亿。其中的症结不仅在于老游戏的生命周期进入尾声,更在于公司始终未能有新产品接棒。
因此吉比特在2023年并未进行年终现金分红,董事会表示此举主要是由于市场竞争加剧,公司需要加大研发投入,进行海外扩张。
随后一段时间里,吉比特上线了《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》《重装前哨》等新品,但几乎算得上是“全军覆没”。尤其是被买断制产品《重装前哨》,在Steam上仅有7000多条评价,总体评价为“褒贬不一”。
TapTap
出海方面,公司2024年上半年境外营业收入达2.55 亿元,但主要靠买量驱动增长,整体业务仍未实现盈利。今年上半年,海外业务营收甚至还同比减少了21.01%。
如果没有《杖剑传说》与《问剑长生》横空出世,2025年的吉比特恐怕依旧止不住下滑的趋势。
半年报的数据显示,《问剑长生》自年初上线以来便斩获了5.66亿流水,而五月底才上线的《杖剑传说》更是已经取得了4.24亿的收入。公司近半收入都是由两款新游贡献。
而在此之前,卢竑岩曾评价《问剑长生》“品质中规中距”,还在本次半年报会议上表示《杖剑传说》的表现有些“超出预期”。而两者的共性,在于公司对传统路线的坚持。
02路径依赖的两面性
2024年年报说明会上,卢竑岩曾表示:“我并不认为因近两年业绩表现不理想,就应该去调整价值观。”回顾吉比特过去的一系列成功产品,始终绕不开几个关键词:MMO、SLG、放置类修仙。今年出人意料的两款新品同样如此。
《问剑长生》实际上就是此前自家大火的放置修仙产品《一念逍遥》的换皮版,但不同之处在于,前者通过3D的战斗表现形式,一定程度上填补了该赛道下的空白。相应的,3D画面的高投入也让游戏需要更长的回本周期。
TapTap
这也是为什么卢竑岩会评价产品“中规中矩”,因为产品本身并没有革新放置修仙赛道,而是瞄准市场需求后的一次尝试。
《杖剑传说》则是日式幻想题材的放置MMO,除了美术之外,《杖剑传说》同样在玩法上延续了前辈《剑与远征》这类产品的框架,而产品成功的关键之处可能就在于测试阶段把横屏改成了竖屏,简化了放置后的操作,配合日式的画风,游戏整体体验相当放松。
某种程度上,这款游戏是在移动端尝试了轻量化、小游戏方向的下沉布局。在手机端和放置赛道下,这类尝试进一步贴合了用户对轻度娱乐与碎片化玩法的需求。与此同时,游戏通过滚服、设计更具引导性的社交玩法来填补长线运营的需要。
TapTap
此前,卢竑岩曾在会议上直白地回应股东的疑问说,与大公司相比“我们没有竞争优势”。但换个角度思考,这意味着吉比特更需要聚焦自身的优势赛道,把每一条熟悉的路径走深走精。
从产品性质上,吉比特两款新游的生命周期可能并不会很长,但关键在于,它们体现了公司对自己核心赛道的深耕和方法论的坚持,在此基础上,两款产品做到了对用户需求的进一步满足,从而获得了成功。
这不仅保障了公司短期内的市场表现,也为未来IP延展、新品研发提供了可复制的经验与支撑。
当然,每一枚硬币都有两面。当吉比特专注于深耕自身优势赛道时,对创新和新品的谨慎也可能限制其在爆款赛道上的突围能力。
在《黑神话:悟空》爆火之前,卢竑岩坦言自己严重低估了中国买断制产品的市场容量;发布《道友来挖宝》前,他也表示自己不喜欢小游戏。
但好在,从公开场合释放出的信号来看,吉比特尊重制作人,也重视研发投入。无论是面对失败的买断制产品《重装前哨》,还是超预期的放置MMO《杖剑传说》,管理层曾多次强调游戏的开发在于制作人的热爱。
同时,2023年吉比特的研发费用为6.79亿元,占营业收入的16.23% 。到了2024年,公司研发费用进一步增长至7.58亿元,占营业收入的20.50%。
这表明,吉比特始终把研发与创新视为长期竞争力的核心。
本次半年报会议上,吉比特还强调:“游戏行业和其他行业不一样。很多行业的市场份额竞争非常激烈,我多一份你就少一份。游戏不像衣食住行那样是刚需,终究还是要看产品品质如何,这也意味着参与者一直都有机会。”
从这个角度来看,吉比特也许难以成长为腾讯、网易那样的庞然大物,但注定能在行业中占据属于自己的一席之地。#
#这也解释了开篇提到的问题:长期主义下,吉比特自然拥有分红的底气,而增长与下滑,也不过是企业长跑中的一小段上下坡。#杖剑传说 #问道手游 #一念逍遥 #吉比特
猜你想搜
杖剑传说 游戏玩法
杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
51 赞
23 回复
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
140 赞
271 回复
零氪s2 1200原初档位;赛季第五截图
零氪s2 1200原初档位;赛季第五
整体教程以及购买和采集都在上一篇帖子!这帖子只为还愿而来!真的做到了[表情_致敬] 战力:第十四 原初养成:第五 推图:第二十四 竞技场:第二十一 混沌(术士):第三 资源囤积情况: 素材:五百四素材+八十万石以及木 技能抽:五百彩+一千蓝(赛季结束送八十蓝抽)剩下都是零零碎碎的二十万沙子+二十万铁+一百万金币+杂七杂八的狗粮 零氪这战力也就和氪佬们三千万战力的时候能过过招,战力太虚了,有多余的晨
8 赞
72 回复
八转斗士越1亿推图附技能配装截图
八转斗士越1亿推图附技能配装
#杖剑传说斗士 #角色斗士攻略 #目前推图也就感觉这套好用,大佬们有别的推图配装可以评论区发下,我去试试[表情_举手]
3 赞
11 回复
四转术士技能抽取以及装备词条选择截图
四转术士技能抽取以及装备词条选择
很多人说我发帖,不是带节奏,就是乱喷人,一点干货没有。啧,勉为其难开小号浅谈一下四转术士吧 四转技能抽取 先说结论,四转池是毒池,但远不及牢贤的召唤毒。技能也并非只有审判有用。火核>>审判轰雷=破阵之意, 对策卡 末日洪流=护身魔纹 T0,火核!无需多言,易触发,高倍率,范围伤害,强大的机制下,5转技能池也是核心中的核心!!! 你说火法也就爬爬宝石本?nonono 想没想起在黄泉噩梦,蛙学长无限召
245 赞
99 回复
给新人一点歪路截图
给新人一点歪路
异界大概2.8万氪,其他玩家氪度不明,现在遗物30级 图三是重氪的遗物情况,图五是未知氪度的遗物情况,应该是主宠物的 个人战力养成理解(2025.10.06) 关于战力提升补充2026.2.22 新人一律建议玩术士(术士基本每转都有技能给重氪才能有的高亲和技能,在漫长时间的补丁下,术士三转就能玩到五转的数值) 重氪(5万氪以上吧,还不能乱氪)骑士体验应该pvepvp都能排在老二,重氪以下基本就很难
20 赞
135 回复
【攻略向】关于竹林仙君你不得不知道的那些事(新奇迹宠上线)截图
【攻略向】关于竹林仙君你不得不知道的那些事(新奇迹宠上线)
【前言】 这里是慕慕,关于竹林仙君很多人一定有很多疑惑。 它的收益怎么样呢? 它适合哪些职业以及哪些场景呢? 它和目前T0的输出宠,暗夜帝王比起来,谁的收益更高呢? 这一期的攻略将会解答这一系列的问题。 【幻宠简介】 实体化前 名字:竹林仙君 幻宠定位:辅助 养成材料:精油 核心被动:墨色丛生 (类似于术士的快速咏唱,减少首回合的冷却) 实体化后 属性继承比例 速度:57.3% 生命:48.6% 防
精华
89 赞
46 回复
零氪术士的水温周报 第2期截图
零氪术士的水温周报 第2期
还是老规矩,评价标准按冰、凉、适宜、烫、熟分为五个等级, 以本人这个零氪术士的当前体验给出水温状况。 冰:无脑过极其简单,纯白给 凉:正常培养轻松过关 适宜:需要跟上进度的数值养成和合理的技能搭配组合 烫:氪金了也许能轻松点过 熟:过不了根本过不了。 主线地图:烫。虽然地图还没完全卡住,但是已经到了卡战力的边缘,今天也只是拼尽全力勉强战胜而已,水温上来了。 日常副本:烫。噩梦的水温确
8 赞
5 回复
冷知识:会心率的定向获取。截图
冷知识:会心率的定向获取。
会心率是稀有属性,扣除怪物普遍自带会心抗性13%,角色想要稳定暴击起码要堆到会心率85%以上。 会心率的的获取来源有装备,技能。但这两点对于零氪,和微氪玩家并不友好。要么装备太贵,要么橙装属性太低且无法继承,技能抽取有随机性。 所以可以从宠物,圣遗物,伙伴堆叠。 输出职业尽量考虑宠物暗帝,且资源加点主堆。虽然天使自带会心技能,但伤害是远不及暗帝的。 重点说一下会心率的圣遗物定向获取。 方法一,用命
34 赞
38 回复
求问佬,斗士三级技能自选碎片给哪个技能?截图
求问佬,斗士三级技能自选碎片给哪个技能?
三级技能自选碎片现在就补强,还是留着四再转补强,如若补强的话我应该补哪一个技能? 我是3k5氪度,后续也只考虑微氪,三转已经抽满职业等级可以转职,我打算现在就囤,囤到四转抽(枫叶没红,技能兑换券还剩7张,从长期收益来看有必要拉到红走物理斗过渡吗?) 目前因为装备和技能,都是元素的占比较重,装备(两金三橙)与遗物提供了有1.5w的元素精通,所以现在主要在靠元素灌PVE 与PVP 的输出,竞技场目前稳
15 赞
45 回复