【8.5版本】9月10日大版本更新内容

置顶精华修改于08/301.9 万浏览综合
各位亲爱的道友,一代更新时间已经确认,将于9月10号进行大版本更新
更新时间:
9月10日更新(本次更新内容超多,花费时间颇长,请大家见谅哦)
更新方式:
大版本更新,无法与之前存档兼容,成就,祖宗祠堂都无法继承,一旦更新需要重新开始玩(之前所有礼包码都会进行重置,可继续使用)
steam版本我们也将争取在国庆左右更新好
更新内容:
前沿,本次更新内容特别巨大,从游戏地图到游戏数值,突破内容,修炼、技能,天赋,血脉等等都将重置,尤其是数值全面重做
大家千万不要以之前的经验来体验新版本,这将是全新的体验。
全新资源:
新增专属大地图,全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图
地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生
优化更新主角形象
优化全新ui,给大家焕然一新的感觉
文后有地图样式
编辑器功能
本次在自定义模式新增势力编辑器人物编辑器(最初简洁版本)
大家可以在地图上给不同岛屿或灵山为其创造不同的势力,以及可以为对应势力创造自己设定的人物(可以自由选择已有天赋,性格,容貌,血脉)
也就是说大家可以自己创造出凡人修仙传中越国七宗和捏出对应的人物(注意不可以给自己势力创造,不过可以自行攻略)
降低sl机制优化:
大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣
因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物
1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式)
当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择
如果没有选择,则还是走之前的随机突破
2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等
此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验
3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长
此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心
4.宝物玄章玉箓新增不同方向类型创造,大幅降低获得优秀功法的难度
轮回机制玩法:
此机制引入了二代的主要核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感
玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多
此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、特殊宝物等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)
此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验
但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族
并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能
新增游戏天赋轮回,拥有该轮回天赋的弟子,在游戏中死亡时也将会重新复活并根据境界随机获得更多优秀天赋
突破机制:
本次更新后,将采用二代设计,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率
分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二
基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%
基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得
则突破的三关概率分别为:
基础第一关:基础值+神识关概率
基础第二关:基础值+法力关概率
基础第三关:基础值+气血关概率
基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得
此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率
如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算
第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)
第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)
第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)
这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感
本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强
数字人玩法升级
当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用
1.加大家族内数字人数量,数字人可以参与战斗,举例
在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置
除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量
比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来
数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)
2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿
3.数字人也将有另外的全新招募机制,族长设定更好更多的奖励时,数字人成长和数量会更快,采用较少的奖励时,增长较慢,并且会努力增添更多的数字人事件
4.数字人也将参与资源的开采和镇守(大地图资源开采),镇守时,可以自由设定数字人出战规则
资源玩法升级
本次维护后,为丰富游戏大地图玩法,游戏大地图将诞生矿脉、秘境、天才地宝、特殊地域等小说中内容
矿脉,矿脉可以放置队长和数字人,数字人越多,获得矿产几率和效率越高
秘境,秘境也可以放置队长和数字人,数字人越多,获得材料几率越高
天才地宝,派遣修士可以前往探寻搜索,数字人越多,修士越多,获得概率越高
以上所有大地图资源,都会遭遇周围势力的 弟子进行探索,越靠近哪方区域,哪方区域内参加的势力越多
大地图产出的资源点,需要弟子游历时发现,探索高的底子更容易发现
游戏时代机制
游戏将增添一些时代跨度内容,部分奖励,道具等将根据时代逐渐加入世界
如,开局是荒古时代,修炼功法少,整个世界修炼速度慢,道具种类少
五百年后进入太古时代,会有各方能人辈出,世界功法更多,道具种类更多等类似设定
数值全面优化
体魄、神魂、术法、力量、身法、数值改成每个境界拥有基础数值,天赋和其他功能加成为百分比效果,剑道数值修改为对剑系功法威力加成,
体质继承概率降低,并且部分体质无法继承
目前游戏版本数值分布不够清晰,导致后期容易崩塌,体验不佳,本次将重做全部数值
天赋:天赋数值全面缩减,每条天赋大多数都是一条属性,不在品质越高,条数越多哦,数值会相应提高
功法:会缩减部分属性投放,精简条数,强调技能效果而非属性加成效果
体质:体质将保留部分原先效果,可以拥有更多属性,但是体质会重新分类,不同类型只能拥有一个体质
装备:更多增强基础属性的相关内容
全部修改后,游戏内将尽量减少配种直接导致游戏大结局的相关玩法局限,如果还有想要体验超爽各种天赋等效果的道友
建议还是可以玩以前的版本哦,新版本是不支持了
势力攻打机制
全面优化势力攻打逻辑,再次合理化优化相关内容
血脉修改
血脉属性全部重新制作,并且不在以天赋形势获得属性,而是直接根据浓度诞生属性
比如,人皇血脉,每点浓度增加2点悟性,5%修炼速度,1%力量加成
那么浓度100点就是乘以这个数值,这样所有浓度的弟子都将获得属性
血脉变异
修士达到化神,将其放入血灵池,会有一定几率,根据修士的天赋、功法、体质等随机诞生自己的独特血脉,此血脉玩家可以自由命名,传承下去
传承的血脉也是每点浓度增加一定的数值,修士诞生的血脉也有强弱之分,并且激活到100%还将有额外效果
血脉父母生子继承规则:
孩子继承父母血脉浓度时,总计最大继承父母一方最高的血脉浓度,也就是说假设父母分别是60和50,则最高是60,而不是之前的累计和了
同时父母双方如果拥有多个血脉,他们最大可继承的浓度总值也就是100点,将随机获得
增加演武场设定
本次特意制作了演武场,可以自由指定2个弟子进行PK切磋,不会死亡弟子
还制作了家族比武系统,可以设定六个境界分别每隔xx年自行举办家族比武,可以为比武设置不同奖励
小优化内容:
1.族长可以不用死亡才替换,可以直接更换族长
2.开局飞舟功能做成了宝物,必须勾选才能开局获得
3.大灵田和大鱼塘设定,本次将不再用小灵田设定,不然会导致卡顿,全部改成更大格子
4.白色,绿色,蓝色装备设定为可叠加,不能孕养,没有附加属性,降低装备数量,减少仓库消耗
5.宝物使用增加自动化设定,满足条件的族人自动上人
6.灵石增加修炼用处,可以用来直接修炼等
7.延寿相关天赋和功法修改为百分比
8.资质越高,雷劫‘心魔劫等越强,同时渡过可以获得少量提升效果
9.弟子自动购买家族道具等设定
10.延迟炼虚修士在人间逗留的时间,但是会受到其他限制,避免横扫修仙界
11.修复那个明王格挡次数和其他技能伤害异常问题
12.灵根之间修炼速度差异加大,
五灵根起步是负修炼速度,五灵根为废灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生也就四五层修炼到头,修仙没有没有好的天赋或者资源真的太难(凡人没有灵根真的没法修行,大家不要问我了)
四灵根起步是0加成修炼,为伪灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生能堪堪达到炼气后期,乃修仙界底层中低层
13.修改灵兽灵根显示规则,之前的浓度,改成下品、中品、上品、极品、玄品、地品、天品、仙品灵根
14.小绿瓶效果大幅增强
世界地图
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陆地地图
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地图细节展示
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新角色形象
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