《发条总动员》开服即口碑崩盘!玩家怒斥:25年最坑钱的射击游戏

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TapTap
是的,5.6分......
超神美术的氪金无底洞
——猫和老鼠联动也救不了的运营灾难
Noticia | 文:yeah, but no | 29 ago 2025
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这款游戏最大的问题是什么? (最多选4项)
氪金系统太贪婪 - 吃相比页游还难看
玩法内容太单薄 - 表面肉鸽实则无聊
养成设计复杂 - 又肝又氪全方位收割
运营策略垃圾 - 猫鼠IP都能崩了?

>>>>事件概况

曾凭借复古手绘动画风格和《猫和老鼠》经典IP联动吸引大量眼球的竖屏弹幕射击游戏《发条总动员》,于前两日正式公测后,短时间内口碑急剧下滑,从期待之作沦为玩家口中的
"2025年第一坑钱游戏"
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期望越高失望越大?
《发条总动员》上线初期表现还是很强劲的,独特的美术风格和《猫和老鼠》联动的吸引力,迅速冲上各大应用商店下载榜前列。
然而好景不长,开服短短三天时间——游戏评分便开始断崖式下跌↘
目前在TapTap等主流游戏社区,评分已跌至5分左右(满分10分),且仍有下降趋势。
TapTap
应用商店评论区更是被大量一星差评淹没,玩家抱怨主要集中在
"氪金吃相太难看了"
"养成系统又肝又氪"
TapTap
*AppStore上,《发条总动员》虽然是休闲游戏第一名的好成绩,但是评分却有4.3,还是不错的成绩,不过评论区确实两极分化很严重,5星与1星占据多数。
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氪金系统引发众怒!
游戏最受诟病的是其激进的付费设计。
多位玩家反馈,游戏刚刚推进三章主线剧情,就弹出各种充值窗口,包括"存钱罐"等典型付费设计。甚至多位玩家在评论中直言:
"很难想象一个游戏推完三章居然就10抽左右的钻石。玩到一半存钱罐儿这种逆天玩意儿都给你整出来了😅游戏内容才刚刚开始,玩家也才刚刚开始体验,我的脸上已经不知道跳了多少个充值窗口了。"
虽然官方宣传"上线送100抽",但实际上一些奖励需要通过签到和活动慢慢获取,被玩家指责为
"玩文字游戏";
即便后续官方道歉并追加福利,仍被认为远远不够养成需求。
TapTap
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玩法内容单薄!
在玩法方面,《发条总动员》同样令人失望。
游戏虽然打着"肉鸽弹幕射击"的旗号,但就目前的实际体验,依旧可以明显感受到缺乏变化和深度策略,并且部分玩家反馈显示:
  • 游戏中的组合技种类稀少,每局体验基本雷同,难以提供弹幕射击游戏应有的爽快感和重复可玩性。
同时也有玩家尖锐指出:
"翻来覆去组合技也就那几种,每局体验基本一样,没有新意,是真的感觉不到爽。"
并且根据实际测试,游戏单局时间过长,平均需要15-20波,且要求玩家高度集中注意力,与宣传中
"单手操作随时爽一把"
的宣传定位——完全背离!
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养成系统复杂坑爹!
《发条总动员》的养成系统被玩家形容为"集中国游戏圈两大最无语设计于一身":
  • 装备:六个装备栏,低品质合成高品质,通过图纸和金币升级装备
*被认为完全照搬小程序游戏的乏味设计理念
  • 抽卡:概率低到离谱,不仅抽角色,还要抽僚机(武器),高品质角色还有专武,卡池混合了角色、专武和道具...
*总结下来就是:坑,难
  • 命座:角色升满需要抽7个本体,命座提升巨大
*被部分玩家吐槽“明显借鉴mhy的设计理念
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美术优秀但伤眼睛!
尽管游戏美术获得了一定好评,被描述为"惊艳"和"超神",但在实际体验中却存在严重问题。
众多玩家反映:
游戏画面过于刺眼,色彩平衡极差,长时间游戏后眼睛非常不适
更糟糕的是,游戏中玩家弹幕和敌人弹幕区分度极低,在本就眼花缭乱的画面中更是雪上加霜;因此有玩家一针见血地指出:
"说到底还是游戏内容太空,经不起送玩家太多福利,送太多容易导致大量玩家白嫖整个游戏内容。"
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]对此,已经入坑的玩家宝宝们怎么看?
请友善发言哦~
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(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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