芯片相关(最底下有芯片简评)
修改于08/31141 浏览
•新手前期可以通过新手任务获得一套固定词条的紫色物攻&能量&振奋芯片,别看这只是套紫芯片且主词条等级也低,但副词条还不错,前期浪费体力去刷低级芯片本掉的芯片词条大概率不如紫色这套。
输出角色根据攻击属性去穿物攻/能量,如果是真伤角色就穿首充送的神力套,debuff系角色就穿振奋,辅助角色穿装填,部分角色可能需要连击套,装填和连击芯片都可以通过角斗场和限时商店获得,其余角色就在主线路上随便捡点屏障或者支援芯片穿着,足以通关前三章主线和大部分周常本,等50级之后再去芯片本刷金色芯片(其实40级的芯片本就能掉落金芯片了,但掉落率低于50级的芯片本,且芯片的%属性是按照角色基础属性来算的,与其浪费体力去赌随机词条的芯片,还不如把体力用来给角色刷材料升四阶提升基础属性的收益大,而且角色四阶还能解锁天赋,刷四阶材料的时候自然就到50级了)
•芯片共有5个部位,每个部位的“部位属性”是固定的,上部位%攻击力,右部位%暴击,中部位%防御,左部位%生命值,下部位机动值。这些部位属性的高低只与芯片稀有度和强化等级相关,金色芯片最高强化+15,紫芯片最高只能+12,光是基础属性就会有差距。
•芯片强化可以使用专用的升级芯片,也可以使用其它芯片当升级材料,但后者需要的星币数量是3倍,例如一个金色芯片使用升级芯片升到15级需要135000星币,如果用其他芯片当材料的话需要消耗405000星币,要知道角色升四阶也才消耗60w星币,而且其它芯片本身就可以分解为星币或者材料。
强化过的芯片当做升级材料的时候可以提供原芯片80%的经验值并且只消耗少量星币。例如用+15的芯片当做材料可以直接让另一个金芯片升到+13,且只消耗6000星币。因此过渡芯片放心强化,之后有更好的芯片了拿去当升级材料就行。
前期由于不想浪费体力刷芯片本,导致芯片升级材料不多,建议针对性地强化,例如输出角色强化上右部位(攻击力&暴击),治疗角色强化左部位(耐久),全队适当地强化下部位(机动),不沾边的属性可以不急着强化。
•芯片会附带“主词条”与“副词条”,点开词条右边的小“+”号可以看到词条的具体效果,角色5个芯片的所有词条全部加起来就是角色拥有的词条属性,例如角色所有部位都穿上切割2+攻击2,那么五个部位加起来就能触发切割10+攻击10,但每个词条最高10级,超出10级的部分完全没有收益。
除了开固定词条箱子和新手任务外,其余时候获得的芯片词条都是随机的,其中紫芯片的词条等级为1-2级并附带两个副词条,金芯片为1-3级并附带三个副词条,其中3级词条出率极低。
前期为了凑词条可以多留意一下紫芯片,例如想刷2切割+2攻,紫芯片也有概率出这种词条,可以跟金芯片混搭。如果是上右部位(攻击/暴击)的话穿紫芯片会亏损输出属性,词条再好也不如穿金芯片,但如果是左中(耐久/防御)这种生存属性的话只要词条好就可以穿紫芯片,相当于是用生存属性换输出,前期是可以接受的。
一些黑话:1111或者2222或者3221这种都是指代芯片的主副词条等级;10+10一般指10级主词条+10级这套芯片特别需要的副词条;310一般指10级主词条+两个10级副词条;还有些9+3或者9+3+3或者9+6则是指芯片主词条,在5个芯片部位里凑出角色所需的多种“不同芯片”的主词条,例如9级切割+3级连击,如果5个部位都是2级主词条的话当然无法凑齐9+3,但有3级主词条的芯片就能做到,不过这都是大后期的进阶玩法了。
•芯片词条中的%攻防血都是以角色基础属性来进行计算的,例如角色基础3000攻,每条攻击词条增加3%攻击力,那么角色面板上就会显示为3000+90,防御和血量也是如此。
“芯片词条的%加攻”与芯片上部位的“部位属性”与角色的“天赋1或者3的%加攻”都属于局外攻击力,是加法计算,例如角色基础3000攻,上部位金色芯片+15有36%加攻,主词条切割10级+24%攻,副词条10级攻击+30%,天赋+10%,总共+100%,那么角色的面板攻击力为3000+3000。
但芯片主词条369级的主词条效果涉及%攻击力的部分需要进入战斗后才会触发,按局内buff计算。
•芯片的主要获取途径为:通关主线、芯片本、研究中心升级、限时商店购买、开芯片箱子、活动副本掉落。
除了协击&反击芯片只能在pvp商店购买,主线和芯片本能获取大部分的芯片,没有的那些基本都是以往活动新增的芯片,那些芯片没有稳定获取途径,只能去限时商店碰运气以及一些芯片箱子会给。其它地方也有芯片获取途径的表格,但我懒得找了,反正对萌新来说知道获取途径也不等于能获取,自己玩着玩着就知道什么芯片在哪获取了,但前期可以留意一下角斗场商店的紫芯片箱子。
金色芯片箱子有两种,一种是固定词条的,另一种是随机词条的。前者箱子图标左边有大小两个芯片,右半部分是白色芯片图案+黄金涂装,大月卡128档位给的就是这种,这种芯片箱子会固定给2211的芯片,一般推荐用来凑齐10+10。后者箱子图标左边只有一个芯片,右半部分是金色芯片图案+黑色涂装,这种箱子给的芯片词条完全随机,可能是1111可能是3222,缺什么就开什么,只是开出来的芯片不一定能用,但对后期老登来说随机芯片箱子价值更高,毕竟前者固定2211,这种级别的芯片老登手里多得是,开完了也是拿去分解,而后者有极低概率出3级主词条。
•45和50级后会在仓库界面的工作台里解锁重构与合成功能,这两个功能的作用在游戏里的?按钮就能看到,不多赘述。
重构的材料可以通过氪金或者传说星辰商店购买,活动偶尔也会给些,除非你氪金不眨眼,否则这些材料都是非常珍贵的,我个人的建议是每个月把彩票商店里打折的那些买了,然后全部存起来一个都别浪费,一直留着给以后的3级主词条芯片用,就算2级主词条带3级副词条都不值得浪费材料,因为副词条上限10级,你穿五个2级副词条也能满,10+10或者310在这游戏里的区别只是咸鱼和更咸的鱼,反正都能拿满活动奖励,但主词条不一样,3级主词条可以搭配出很多花样,甚至直接影响队伍的上限。
合成的性价比很低,210个破碎程序跟自己去研究中心紫升金的价格一样(如果你有三个-10%消耗的话),也就是说用三个金芯片换一个紫芯片,三个金芯片分解都有90破碎程序了,而且不用材料的话出的部位完全随机,研究中心至少能用角色技能提升指定部位的出现概率,合成虽然可以消耗材料指定获取部位但那玩意50粲晶一个,你指定20个部位就是1000粲晶,这20个部位可能全是1111,却实打实消耗了你一个皮肤的粲晶,因此一般不推荐前期使用这个功能。
但中后期就得捏着鼻子使用了,例如我现在想要3级主词条的连击芯片,但这个芯片不在芯片本里,我能获取这个芯片的途径有限,想要尽早获得3级主词条,只能将一些没用的连击金芯片拿去合成,靠数量去赌概率,出什么部位都不在乎了,只要出了3级主词条就能用重构功能换成想要的部位。
•芯片副词条的刷取一般是跟着芯片主词条属性走的,主词条给攻击力那就找攻击力,主词条给耐久那就找耐久,主词条给机动那就找机动,即便不是最优解也至少能用。稍微有些游戏理解后再根据芯片特效以及携带这个芯片的角色需要什么属性而去考虑副词条刷取,有些芯片需要刷取多套不同副词条,例如精力芯片需要一套速度,一套命中,一套暴击暴伤,一套攻击,根据不同场合及角色需求去穿。
伤害相关的词条有攻击、瞄准、暴伤,这三个伤害型词条的优先级差不多是暴伤≥攻击>瞄准。
首先攻击词条的收益最稳定,几乎所有输出角色都需要攻击力作为伤害基底,但前面提到芯片词条的算法,攻击词条的3%攻跟芯片上部位的36%攻是加算,最终收益是肯定低于3%的。例如角色基础3000攻,芯片上部位36%攻,芯片主词条24%攻,天赋10%攻,此时角色面板是3000+2100,再多10条攻击词条也只是变成3000+3000,实际收益为17.6%。
且随着版本更新,有些辅助角色的buff可以增加“局外攻击力”,例如满特性灼碧可以给队友增加3600局外攻击力,那么局外攻击力就会变成3000+3000(或2100)+3600,此时10条攻击词条的提升只有10.3%,如果这类型角色越来越多的话,芯片词条提供的攻击力收益还会继续降低。
如果把这10条攻击词条换成暴伤呢?角色基础暴伤150%,加上10条暴伤词条就变成200%,满暴击的情况下收益为33.3%,当然了大多数角色无法做到满暴击,没有瞄准词条的情况下只有基础的10%暴击率+芯片右部位的36%=46%暴击率,然而即便是这么基础的暴击率情况下,50%暴伤的收益依然有18.7%,还是高于攻击力。
目前游戏内给能队友加暴伤的角色非常少,因此暴伤词条的收益很难被稀释,部分角色可以通过连击芯片获得必暴,50%暴伤的收益直接飙到33.3%,也有些角色自带暴击率buff、或者芯片刷点瞄准、或者带着进行曲来提升暴击率,最终获得高额暴击率导致暴伤词条的收益比很多人想象的要高。另外按上面算法换成10条瞄准的话收益只有12%,还不如攻击词条,毕竟只加了暴击率但暴伤没变。
不过这不意味着可以无脑刷暴伤,前面计算收益的时候算的是“主词条属性是攻击力”的情况,实际角色需要穿的芯片不一定是这类型的,比如主属性是暴伤的芯片收益率肯定不同,有些芯片需要暴击才能触发特效,有些角色自带高额暴击或者暴伤。另外每个角色的输出手段不同,有些靠真伤输出的角色压根不吃暴击效果,多少暴击暴伤的收益都是0,而且也不能太过于贬低其它词条,比如你现在拥有2暴伤芯片,刷出来一个2攻1暴伤的芯片,或者1攻1瞄准1暴伤,少一条暴伤词条但最终伤害有提升就行,当然了只有小孩子才做选择题,大人全都要
。
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•下面是关于各种芯片特效的简评,建议50级后再过来看。
主词条属性为“攻击”的芯片
主词条属性为“暴击”的芯片
主词条属性为“暴伤”的芯片
主词条属性为“效果命中”的芯片
主词条属性为“机动”的芯片
主词条属性为“耐久”的芯片
暴怒:不管是pvp还是pve都是非常厉害的芯片,挨打加攻是局内buff,理论上就算叠满三层收益也比不上纯正的输出芯片,并且目前没有太适用这个效果的角色。
但挨打拉条就厉害了,在pvp里直接让各种推拉条队伍下班,pve环境里也可以让生存系角色更频繁地行动,保证队伍生存。
目前暴怒芯片的使用范围只是挨打拉条,因此副词条建议耐久,并且建议刷取多套带耐久的暴怒芯片,如果喜欢玩pvp的话速度词条也得留下来。另外有伤害型词条的话也可以先锁起来,万一哪天挨打加攻这部分也利用上了呢?
支援:治疗角色专用的芯片,主要用于pve,建议有袅韵之后或者想要用穿甲芯片玩pvp的时候刷,副词条找耐久。
屏障:护盾只有开局给的一次就注定这个芯片没啥未来可言,一旦护盾消失了这个芯片等于白板。但作为开荒期的过渡芯片还不错,主线路上能顺便捡点来穿,能稍微扛一点伤害不被减员。后面这套芯片的主要作用就是在pvp里面玩乌龟队防止被开局秒的,不玩pvp可以不刷。
主词条属性为“防御”的芯片
钝化:pve里面这套芯片可有可无,主要是主属性是防御,正经pve角色都懒得带,主要是给pvp穿的,副词条找防御耐久。
铁壁&光幕:跟上面差不多,pve正经角色没位置穿,而且这两芯片还得看对面的伤害属性去轮换,建议别浪费时间和资源去刷。
主词条属性为“效果抵抗”的芯片
金刚:防御和抵抗在pve里没啥用,防御提供的减伤又不提升输出,boss就算会给我方挂debuff一般都是硬抗或者带个阿尔卑斯。pvp倒是可以刷一套,毕竟pvp环境里的debuff全是狠活,能抵抗一次就是赚,副词条耐久防御。
神速:最逆天的一套芯片,从特效来看我也可以想象得到是要给debuff系机神角色穿,但问题是这玩意更新到现在都过了大半年还没更新出一个能穿这套芯片的角色,其它芯片我还能说两句适用范围太小或者纯粹是收益率不够高,唯独这芯片我都不知道存在意义是什么。