字数超了,一些建议放这里吧!
修改于2 小时前11 浏览绘世反馈
1.我们游戏是讲究五行克制的,打关卡的时候遇到boss要换属性相克的队并且把文物都卸下来再一个个穿上同时要注意文物属性和人物技能是否匹配,这个操作几乎每遇到一个强力boss都会出现,对于重度玩家来说并不友好,建议出一个一键换队的功能提前编辑好阵容和对应的文物,需要换队时可以快捷操作,同时有了新的天品地品文物或者更适合组队的人物也能提示便于重新编辑,这样能省去好多麻烦大大提高了效率和体验!
2.希望可以优化文物升级的界面,每次要看升级哪个文物还需要打哪个材料打几次够要来来回回地点,比较繁琐,希望能简化,且有提示还需要多少材料、碎片。以及当前可以达到的最高级别可以提升到多少有个预览,这样会更方便操作和决策
3.编辑界面操作体验并不流畅,且能拉动的范围很小,想把东西放到当前距离偏远的地方需要滑动多次屏幕,体验欠佳。不过很喜欢修路那个只要手指经过的地方可以一键修路一键拆除,也太棒了!
4.感觉钓鱼,抓药的小游戏和抽卡或者游戏主体联系不大,更像是独立的小游戏,趣味性欠佳希望能有改善
5.长援诸岛,一开始没发觉,后面材料不够了才发现这么费材料,没有性价比!奖励和消耗不平衡,希望可以改善
6.再有就是食肆的菜单和玩法有更明显的提示对新手来说更友好!玩了三个档(🤣我也是闲)到最后一周才知道原来有方法可以获取更多的铜钱啊!导致我大号因为后期一直缺钱升不了都不想玩了,喜欢经营模拟游戏的玩家会在乎之前有没有铺垫好的!
7.还有一点看到评论区的建议很赞同,表示附议!希望作物熟了,货船到货了,建筑盖好了,龟甲收获或者被打了都可以有通知!
8.很希望能有许愿的系统,比如完成小任务可以提升抽到许愿人物的概率!
9.学校的人物mini形象可以都有名字嘛?这样更方便调换,我记得老师是没有名字的,一开始总是分不清谁是老师导致升错,后来就故意把不能进学校的人物少升几级表示区分,话说回来,学校的席位可以多加几个吗?或者学校可以升级/席位当成任务奖励都可以
目前想到的就这些,祝游戏越做越好!祝大家![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)