内容有些常规的RPG游戏
修改于2025/08/30338 浏览综合
符剑如律令的自创关卡,内容如同MMORPG,说是刷子游戏,玩法方面很常规,没什么新意。动作类游戏的键位操作,战斗支持自动化,与NPC的交互和采集等都需要手动点击。基本没有新手引导,靠主线任务指引来熟悉游戏,和那些无脑MMORPG差不多。
玩法内容挺丰富,有多个不同等级地图,也有副本设定,同样需要满足最低等级才能进入。进去之后就是刷怪,和网图梗那样,换着不同怪刷而已。
刷怪会掉落天赋之力,可以合成或吞噬,算是游戏一大特点。然而功能并不能让人眼前一亮,无非是加了合成的随机性和限制条件,增加了一些养成深度,对于长线运营来说算是好事。
⚖️养成
以吞噬养成为主,装备、技能为辅,整体体验很像简版MMORPG。怪物掉落的天赋之力种类非常多,合成可以晋级天赋之力的品级。选角五个职业,每个职业有自己的天赋之力搭配策略和选择,组合空间比较大。
装备槽位八个,养成内容与常规MMORPG比较接近,单件装备同样有品级设定,养成形式很常规。
技能方面有角色自带的技能,更多技能可以通过合成的方式获得,与原有技能之间可以产生一些搭配效果,战斗方面的策略会有一定变化。
🌆美术
全3D建模,美术画风很陈旧,类似二十年前游戏水准。模型品质一般,贴图材质感较差,有很大提升空间。角色造型带有一定魔幻题材特点,与符剑如律令的原画风差别较大,有混搭的感觉,画风不统一。
战斗表现力一般,技能特效丰富,同屏怪物数量较多,有割草游戏的战斗快感。
💰商业化
版号套符剑如律令的,本身也有商业化设计,道具付费的形式,所有付费道具都在商城,和MMORPG设定很像,整体付费深度略深。
✍🏻问题和建议
1-美术资源建议换一整套,画风太过陈旧,吸量不足。
2-障碍物会阻碍视线,人物处于房子、树等后面的时候,需要有透明物件的处理。
3-要往RPG的方向走,数值深度还不够,需要再加深。



