不愧是乐队组合,全队都是以次数和音色为特点和核心机制
2025/08/30502 浏览闲聊杂谈
若麦的话,最大特点即是天赋赋予的无目标也可普攻的能力,但话又说回来,如果溅射范围不够大,这个特点就毫无用处
在若麦的实战中还可以卡二技能的强击轴以增加伤害,强力攻击也就是鼓的音色,不过感觉优势依旧不是很大

海铃在之前的二技能演示中其实有停顿的特效,但是我没在帖子里说,现在看来是靠一技能的连击以及二技能的dot来高频触发一天赋,达到频繁触发停顿的效果
另外一点就是一技能,以技能触发次数为驱动的话,也可以联动其他乐队成员的强力击,作为充能技能,给的“额外释放一次”已经相当大方了
至于控制效果如何还得看实战效果,毕竟是概率触发,目前还不能算稳定控制,前有伊桑后有阿斯卡纶,想要打出自己的优势蛮难的

之后还有傀儡师和吟游者,这两位在音色方面还得看干员饼,但领主的祥子作为键盘手,红粉双色攻击也可以对应黑白键的不同音色,很大概率具有不同效果,等具体干员饼吧
那先这样,回见各位


