《Eternal Strands》:不尽冒险下是元素交互的视觉盛宴

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别看本作默默无闻,没有激起过多水花,但这不妨碍其作为独立精品散发着属于自己的魅力,作为《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw团队打造的作品那必须有着他们独到之处,开发且自由下是那魔法与物理的交响曲~
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别看游戏体量不大,但处处都是宝,搭配其那特有的元素机制玩家基本上就是可以把所见之物通过那部分交互实现生长、灭火、造冰叠叠乐、抓取索敌等通通都可以实现,为所欲为下这前路漫漫任我闯,素材那是轻松获得,利用好锻造系统跟敌人玩数值,不好意思发育的好难度系数还可调,一切都可以往玩家自己所要的方向发展,故而体验会非常惬意,挑战还是平推都是没有问题的。
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借助于这魔法机制,玩家不仅在探索之余可以用上,战斗那更是大显神威。火焰灼烧敌人,冰魔法还能造冰墙,让敌人需要耗费一些功夫才能接近玩家,还有其他技能皆可通过切换来进行各种元素打机,当然武器也没有落下,大剑、弓箭等那是哪个顺手使那个,平a连击来给敌人不断僵直且争取今年技能cd,连携之下火力全开,敌人再多又如何,挡不住玩家的持续打击啊。此外,对敌之际玩家也要注意可以玩部位击破,让咱梦回怪猎,毕竟都是满满的素材啊 ,而部分特定素材可以利用元素魔法来安排且也能一定程度给敌人带来减益,如冰霜凝结敌人同时还能起到一定的破甲效果,同时不忘弹反下满满的即时挑战,药瓶多多下不是魂系体验,是那传统动作战斗玩法,这里初见还是非常新鲜的,而后敌人建模有一点复用,也能理解,但不影响玩家沉浸战斗,探索元素的奥秘啊。
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#pc游戏攻略评测 整体而言,本作可谓是偷偷在自己的赛道耕耘着,就等着有玩家来发掘,可谓不玩不知道,一玩就是刷刷乐,元素机制下一切都是最好的安排,地图设计紧密挂钩,不由得令人体验同时啧啧称奇,打击感也较为不错下没有明显短板,有兴趣的玩家不妨一试。