关于游戏环境的一些粗浅建议
21 小时前305 浏览综合
致问剑策划组的一封信:
求求策划对0氪友好一点吧!
目前刚到返虚初,宗门低氪0氪开始大批量退游,一个区只剩下80来人,还能上线做活动的不足一半。
试问没有0氪低氪玩家的存在和活跃度,中高氪相应的也没有游戏体验。就拿拍卖场举例,化神期间的丹药多到仙元不够用,然而现在返虚以后拍卖场几乎每天都只有10来瓶,背包里几万的仙元有力无处使,装备法宝因为没有平民玩家的数量支撑,有钱都买不到合适的。
今天我们大区群里已经在讨论停止氪金的话题,觉得往后再持续投入已经没有初期的游戏体验那么好了,再氪下去无非就是比谁氪的多,大量重复且枯燥的高价氪金活动已经消磨了游戏热情。
希望整改的地方:
1.仙阁提升资源投放,缩短刷新时间。
2.源初甘露降低获取难度以提升拍卖场流动行,目前源初甘露定价高而且还要进内场买,紫色出货率低继而绑玉获取难,降低0氪体验
3.活动外观皮肤获取难度大,除了氪金别无选择,适当增加额外玩法提供多渠道获取方式,能让0氪白嫖外观。
4.多人活动提供离线可操控模式,域外战场和星海禁地都能像兽潮入侵一样可由一名玩家带领,避免因人数差距再加氪金差距导致游戏体验差,被人堵在家门口打!
5.三榜论剑,万法演武,极境大会最好是分流处理,按照境界或战力区间,分别筛选出同战(同境界)的优胜者,给低氪一点生存空间游戏体验,别让低氪随时产生氪金就是厉害的念头然后反手就是一个卸载。
0氪低氪是游戏寿命的基石,没有了他们氪金给谁看?!宗门活跃度谁来支撑呢?
我不知道这段话能不能被看到,我们在问剑里投入了热情,时间和金币,我们都希望它能变得更好。希望策划能把氪金玩家的钱当成钱,把0氪玩家的活跃当成比流水收益还要重要的指标。