游戏很好,但是爽感边际效应太强

08/311200 浏览综合
一个单机游戏,主线没有新内容,重要游戏资源获取渠道又受限,核心玩法虽然不影响,某种程度上也减少了肝度(除了极限偷榜和手动太虚),但总有一种如鲠在喉,没有爽到的感觉。我想要变强,我可以花很多时间,但单机游戏就不要再想拿走我太多金钱(微氪四百多,我对不起没舍得买的黑神话悟空),在时间和金钱面前,制作团队选择贴心的替玩家省下时间。我想这也是大部分微氪或是零氪玩家在过完主线后,爽感突然消失的原因之一,毕竟半小时收完菜,每天的提升一眼就能望到头,九幽和道法看队伍练度和装备(尤其是装备和饰品),五行塔也要看练度和装备(尤其是星级和羁绊),恰恰这些是不是花时间能解决的,一句话得花钱,或者再漫长的时间内做一只囤囤小仓鼠期待偶尔降临的好运气。
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