针对于这游戏留新困难有几个意见小提一下

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1:我是dys孙亚宣传的时候入坑的  刚玩这游戏也就激活码的福利让我留了下来  我不知现在新手福利怎么样了  但是你那个7天签到送的3个原始人ssr能不能换几个将  比如蜀国送马超 吴国送鲁肃 群雄送于吉 魏国随意  起码送点这种有养成前途也不是很稀有的将让新玩家有点盼头  等打到第4页新手奖励领的将魂起码算是能把故事关打通
2:这个老带新的活动吧  出发点是好的  但是现在大部分的新号都是老玩家开的小号  要么你就把等级设置的低点 要么那个小草标志就限个时间段  我20级左右的小号世界想组个活动本不够那些号抢的了  真正需要帮助的反而没人帮了  所以这个需要尽快调整
3:这游戏大部分人可能都是白嫖或者好一点的充张月卡  不知道工作室的收入情况怎么样  但是我觉得可以把后面的故事关难度增加奖励也给多些(尽量达到需要花钱或者使用大量道具才能拿到奖励的情况)然后失败之后有钻石复活或者延长回合这种选择  别让故事关简简单单刷完了就失去作用了
4:基于上面提出的建议  这体力值也需要改动下(新号满体力才能打3次激斗)虽然说等级低升级也快  但会造成前期体力大量浪费而后面送的包子太多老玩家根本不缺  这点得学习现在的二游  把体力值的作用体现出来  把魔王的角色碎片改到故事关里 消耗体力在故事本里刷角色碎片  魔王本刷各种材料就行
5:pvp活动吸引力太差  这游戏唯一算得上pvp的就是武道大会了  但除了后面4强有几个活人互相打打之外  还哪有称得上是pvp的模式(天梯打人机 四国挂机)我暂时还没什么想法  但是武道这个只有极少数人参与的模式我只能说意义不大  最好把公会里做进pvp内容(比如攻城战是攻打其他公会的城  可以氪金买攻击加成 防御加成 城防值等等的氪金内容  根据攻下城次数的排名拿奖励  这样也有三国那种互相攻伐的感觉  大公会用兵力大别的公会时小公会也可以去偷家围魏救赵  兵力加个限制也不会让大公会太过失衡)
总结:游戏确实是好游戏 氪金与普通玩家差别不是太大(但长时间玩的玩家基于武将养成时装等情况和新手差的有点多)我感觉新手福利比较一般 像是平民用的黑人套  通关每个故事传的时候你可以送一件属性减半的新人时装也不影响他们后面再刷  还有我看到现在1~5区数据互通了  那干脆把资源整合一个号上合区再开新区也是种盈利的方法  总之我还是希望这游戏玩的人越来越多的  因为现在已经没几个这种游戏让我玩起来感到快乐了[表情_开心]
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