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篝火测试战斗篇
2025/08/3163 浏览综合
1.目前局内战斗才用走格子+2.5d视角,有点类似浮石。自动战斗的ai目前堪堪可用,但是距离好用还是相距甚远。私以为至少能够做到角色技能释放时机的控制(尽量避免使用aoe技能攻击单个小怪,非战斗状态频繁使用纯buff类技能浪费蓝与buff,治疗类技能选定优先级,斩杀类技能选定优先级等等),自动走位规避精英与boss的技能(可能有点难了,不过希望还是有),自动吃药(肥肠需要,你游现在的蓝耗+自动战斗ai导致技能xjb甩,空蓝是常态),自动吃食物。
2.部分机制意义不明,烧伤中毒流血此类仅有持续伤害吗(),击晕击退对于精英boss同样有效吗(个人感觉并非,2图以后很多怪控不住是我放弃电法的主要原因),技能能否暴击(物理技能能暴击法术技能不能暴击?个人感觉所有平a都能暴击)
3.部分boss机制特别,初见缺乏引导,并且结合你游自动战斗更是一言难尽。点名一个疯狂吐火球锁主控角色的和另一个分裂水晶无敌的(前者自动战斗导致团灭,后者自动战斗不攻击水晶)。
4.大部分角色的施法动画有点过于长了,很影响角色的普攻输出与临时手动走位的流畅性。













