一测食谱

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首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。
料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不是2tag的野菜炒肉(肉,菜,任意食材*2)。
对于2tag食物,如果同时满足多个2tag条件时,优先级为肉>果>菜>菇。即放入2个肉和2个水果时获得的是粗制烤肉(肉*2)而不是鲜榨果汁(果*2)。
现在分享一下我研究的食谱,其中单个字为基底种类内任意食材,多个字为特定食材。
2tag料理
粗制烤肉  肉*2  物理攻击+7%
野菜沙拉  菜*2  法力恢复+5%,生命恢复+2%
鲜榨果汁  果*2  魔法攻击+4%,生命恢复+2%
碳烤鲜菌  菇*2  魔法防御+5%,生命恢复+3%
果香烤肉  肉,果  物理攻击+4%,魔法防御+2%,生命恢复+3%
蘑菇肉串  肉,菇  生命上限+5%,物理攻击+3%,生命恢复+3%
野菜炒肉  肉,菜  物理攻击+4%,生命恢复+3%
浆果沙拉  果,菜  魔法攻击+4%,物理攻击+2%,生命恢复+3%(幽默加物攻又加法攻)
果酱鲜蘑焗饭  果,菇  魔法防御+5%,生命恢复+3%
凉拌山珍  菜,菇  冷却缩减+6%,法力恢复+2%
鲜酸素炒  腌菜,菇  暴击率+6%,生命恢复+5%,法力恢复+3%
驿站骨汤火锅  猪腿骨,肉  物理攻击+8%,生命上限+5%,法力恢复+5%
驿站腌渍鲜菌  绿蘑菇,菇  生命上限+10%,生命恢复+5%,法力恢复+3%
山野风干肉  风干肉,菇  攻速+7%,魔法防御+4%,生命恢复+4%
果酱吐司  面粉,果酱  物理防御+6%,生命恢复+3%,法力恢复+6%
3tag料理
混合煎饼  面粉,肉,菜  冷却缩减+7%,生命恢复+6%,法力恢复+3%
武僧火锅  风干肉,菇,肉  物理攻击+5%,生命恢复+6%
果香肉酱通心粉  面粉,风干肉,果  攻速+3%,物理攻击+6%,生命恢复+2%(该料理配方需要完成第二章支线任务“香甜美食在哪里”获得)
4tag料理
珍菇翡翠白玉汤  猪腿骨,肉,菇,菜  魔法攻击+7%,生命上限+4%,生命恢复+7%,法力恢复+5%
总结:食物的加成给的太吝啬了,减冷却食物顶天了就能给技能减一两秒。生命恢复占模的食物太多了,游戏回血手段多且饱和,不需要食物给的这蚊子腿。目前食物的平衡性和体验感差,但仍有潜力值得开发。
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