深渊之歌一测的感想和建议(下)
09/02310 浏览综合
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。
在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。
从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五星的保底机制(仅限一测)。本测目前仅有普池,没有up池的信息。重复角色会给角色碎片,可以获取技能和机制的升级,想要获取一个角色的完整体验需要3~5只,所有技能都升满可能需要10只左右。乍一听感觉很逼氪?但羊油的福利和概率又弥补了这一点。游戏每天有一次半价抽卡道具兑换,角色池和魔物蛋池各一次,这点还是非常良心的,可以每天屯一张等up池。
本人测试角色池抽了约250发,10只五星角色,其中艾薇杜尔就5只,算是完整体验了一个巅峰五星的强度。从体验上来说,高破五星>满破三星>高破四星>五星本体,可能是因为仅开放二星的装备原因,五星并没有压倒性的表现,同时有很多玩家开发了三星角色玩法,4角色+3魔物+6种职业+4种属性的配队给了战斗无限可能,研究配队的过程真的会有很大的乐趣。一测体验下来,通过魔物的天赋,全属性队或者全职业队是完全可行的,甚至部分魔物当坦克的四输出无近战阵容也很有趣。
游戏的烹饪食谱系统其实是我最喜欢的部分,各种食材搭配组合,创造或者用不同食材复现某一菜肴,很有成就感。
其他个人建议:
增强社交性,但不强制社交。比如一些副本可以租借好友的魔物作为助战并付相应的报酬(类似公主连结),好友可以尽情展示自己的五星4S魔物,不会有人不想炫耀自己的4S魔物吧?还有经典的家园偷菜环节,好友可以帮忙浇水可以偷菜。货车可以参考雷索纳斯那种公开市场,官方70%调控剩下30%交给玩家展现市场机制,能提高不少日活。
综合评价下来,深渊之歌制作组的诚意是有的。虽然也想冒险去拓展付费内容和休闲玩法,但国内同赛道暂时没有竞品,参考同类型日式rpg手游在目前的大环境下意义又不大,不知道付费模式老玩家和新玩家能否买账。牧羊人之心的ip是个好招牌,希望后续测试能优化痛点,给大家一份满意的答卷。