全息海之女设计的真是一坨大的
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和全息任何一个boss打起来手感都不一样,海之女的动作和连招前摇动作都缺乏提示,动作幅度也小,比如那个四连击开头小挠一下、咆哮、原地发呆突然二连击等,很多时候我都是吃到一段伤害才能注意到她开始某个连段了。最恶心的是那咆哮特效小的可怜,偏偏又是伤害段数最高的一招,骨龙和它一对比都眉清目秀的。
同时,海之女的很多连招都很不知所谓,最典型就是旋转冲刺,难道就是为了让玩家去跑马拉松追她才设计出这招的吗?总莫名其妙看它飞出去自己慢慢走回来没任何其他派生,真的被气笑了。
最后也是我认为导致战斗体验稀碎的一大重点就是她的索敌和攻击判定也和其他全息boss完全不同,她的索敌经常是如果自己飞起来乱跑第一段没打到,接下来的派生就全是打空气。有时候甚至会打着突然发呆(真就是原地待机一样持续五六秒不等)然后突然意识到还在战斗再继续起飞。
那诡异的攻击判定和这是相辅相成的,最明显就是海之女进二阶段开始召唤海潮的攻击判定,以及一阶段就有的蓄力海浪和攻击时偶尔附带的光球弹幕。那个光球飞行速度甚至不是匀速的,都有自己的想法,有快有慢的飞过来,有时候前几个打不到后几个还会自动修正位置导致看着海之女打空气途中突然就被肘掉一截血。
蓄力海浪更是恶意满满,蓄力半天+把玩家推出过程足足三四秒都没有任何伤害判定,只有最后一段爆炸伤害,初见必吃榜榜首属于是。
总结来说就是体验上制作特别粗糙判定特别奇怪的boss,海之女仿佛沉浸在自己的世界,和空气斗智斗勇的同时顺便一脚把旁边没反应过来的玩家踹死。


