《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)
修改于08/31334 浏览综合
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准
本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统
发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。
如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。


内容目录
D战斗系统
Ⅰ操作
①角色移动
②技能
③魔物助战
④消耗品
⑤自动
Ⅱ编队
E战斗相关养成系统
Ⅰ魔人
①属性与职业
②等级与经验获取
③技能等级与天赋
④星阶
⑤特性
⑥皮肤
⑦好感
Ⅱ装备
①属性构成
②强化
③洗练
④附魔
⑤转换
Ⅲ魔物
①等级与成长
②突破
③资质
④成长转换
⑤特性等级
F非战斗相关养成系统
Ⅰ加速点
Ⅱ培育室
Ⅲ营地设施
Ⅳ营地研究
Ⅴ种地
Ⅵ锻造
Ⅶ烹饪
Ⅷ建筑与装饰
Ⅸ货运站
G图鉴


D战斗系统
Ⅰ操作
该游戏为即时战斗类型,战斗中可以通过移动躲避boss或场地的一些AOE技能,当角色血量归零时,会倒在地上无法行动,通过队友读条救助可以恢复战斗能力,而第二次倒地时则无法再次救助。
- ①角色移动
目前存在四种移动方式
- 在状态栏选中角色(蓝色高亮框)后通过左下角摇杆操控。
- 通过拖动角色移动到对应位置,拖动过程时,游戏流动时间变慢。
- 通过拖动左侧状态栏将角色拖动到对应位置。
- 选中角色后点击地面。
- ②技能
选中角色后可以点击右下角释放技能,也可以开启自动使用技能,交给AI。
- ③魔物助战
点击右侧携带的魔物,可以召唤出魔物辅助战斗,魔物存在驻场时间,且存在召唤间隔与冷却时间。
- ④消耗品
通过购买、任务奖励和家园生产可以获得各种食物,药水与道具,可以用于战斗中进行回血回蓝,辅助战斗以及各种BUFF加成。其中食物的加成是通过层数计算,每在关卡内切换一次地图为一层。
- ⑤自动
战斗中可以设置自动使用技能,自动
Ⅱ编队
可以预设三个队伍,队伍中最多登场四个魔人与三个魔物,并且可以进行消耗品位置的调整。


E战斗相关养成系统
Ⅰ魔人
- ①属性与职业
存在四种元素,不同属性角色升级技能消耗的材料不同。
六种职业设定,实际体验下来不同角色的定位受技能、天赋与被动影响较大,职业更相当与通用被动。
- ②等级与经验获取
精力值为角色通过通关关卡获取的经验值上限,每日刷新。
除了通关关卡以外,还可以通过经验书与银币进行升级、
- ③技能等级与天赋
技能可通过元素碎片升级,以此获得数值提升,天赋则固定为一级。
- ④星阶
抽到重复的角色后转化为记忆碎片,用于星阶(命座)的提升。
按照左,下,右,上的顺序,解锁前一级后才能激活下一个效果,周围的3x3阶则是数值上的提升。
每激活一点星阶,角色获得1%的物攻物防、魔攻魔防、生命的提升。
- ⑤特性
通过与不同的魔物进行绑定,可获取到不同的特性加成,相同种类魔物无法多次绑定。
特性等级由魔物的培育等级决定。
- ⑥皮肤
皮肤可以提供属性加成,无需装备仅需拥有。
- ⑦好感
好感度达到一定等级时获得属性加成。
Ⅱ装备
一测的装备栏由一件武器,四件护甲,两个饰品组成,其中饰品未开放。
- ①属性构成
武器存在基础属性、随机属性、特殊效果三个栏目。
基础属性由武器类型、品质与品阶决定,并影响强化时的属性成长。
随机属性是随机获取的词条,存在白、绿、蓝、紫、橙品质,同时由词条等级影响数值。
特殊效果是由武器决定,一测中一阶与二阶武器存在不同的特殊效果。
装备存在基础属性、随机属性与套装效果
基础属性与随机属性同武器,套装效果则由套装决定,不同套装有不同的效果,触发效果需要一至三件装备。
- ②强化
消耗矿石(装备经验)或装备强化基础属性。
- ③洗练
选中A装备的某条随机属性,以消耗B装备与银币,将B武器的随机一条属性覆盖到A武器选中的词条上,相同类型在一件装备上只能出现一次。
- ④附魔
消耗附魔石为装备附加额外属性
- ⑤转换
将两把武器的强化等级与随机词条互换。
Ⅲ魔物
- ①等级与成长
魔物通过吞噬魔物获得经验,以此升级,获得属性上的成长。
- ②突破
魔物吞噬相同魔物时,将获得突破经验,以此强化技能与天赋等级,获得数值提升。
- ③资质
魔物孵化出来时在一定范围内随机生命、攻击、防御、敏捷的成长,该成长影响魔物每次升级获得的属性提升。属性成长范围由魔物种类决定。
- ④成长转换
相同魔物可以互相转换成长。
- ⑤特性等级
同一种魔物孵化的次数越多,培育等级越高,特性等级也越高,提供数值。


F非战斗相关养成系统
Ⅰ加速点
每15分钟恢复1点加速点,上限300。
每1点加速点可以加速1分钟营地设施与孵蛋
Ⅱ培育室(孵蛋)
通过氪金/银币抽取的魔物蛋通过培育室孵化。
扩建:消耗银币或氪金增加槽位,同时孵化更多蛋。
搭建:对培育室进行装饰。
装填:选择“短时间优先”,“长时间优先”,“高星级优先”进行一键孵蛋。
收取:一键收取魔物。
派遣:一键派遣三星魔物。
Ⅲ营地设施
以工作台为例
营地设施可以将地图中采集到的材料进行加工,加工成的材料用于升级营地设施或者用于货运站交订单、出售。也可以加工成道具用于战斗使用。
升级可以获得额外效果
- 营地中心:营地获得额外装饰值
- 锻造台:装备强化上限提升,提高装备的经验获取效率
- 工作台:增加可用于战斗的消耗品配方
- 制药台:更多药剂的配方
- 料理台:增加伙伴生命上限
- 磨坊:田地上限增加
- 货运站:货车载重上限提高
Ⅳ营地研究
消耗材料获得采集、制造以及冒险的各种加成。
Ⅴ种地
可在田地中种植冒险途中获得的种子,并通过浇水加速成长。
Ⅵ锻造
消耗材料锻造武器、防具或饰品,成品的品质随机。
Ⅶ烹饪
通过放入四种食材进行烹饪,烹饪后解锁食谱,也可以在任务中获取食谱。不同食物具有不同的效果加成。
Ⅷ建筑与装饰
建筑可以自定义位置,进行左右旋转。
营地中心到达一定等级后可以扩大营地面积。
通过制造管理可以通过冒险途中获得、购买获取的装饰品蓝图制作出来,并在营地中与培育室内自定义装饰。
Ⅸ货运站
营地右下角的货运站中,可以完成客户的订单,获取银币奖励。也可以在市场中买入或卖出各种道具。


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