下载 App

《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)

修改于2025/08/31488 浏览综合
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准
本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统
发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。
如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。
horizontal linehorizontal line

内容目录

D战斗系统
   操作
     角色移动
      技能
      魔物助战
      消耗品
      自动
   编队
E战斗相关养成系统
  Ⅰ魔人
      ①属性与职业
      等级与经验获取
      技能等级与天赋
      星阶
      特性
      ⑥皮肤
      ⑦好感
    装备
      ①属性构成
      强化
      洗练
      附魔
      转换
   Ⅲ魔物
      ①等级与成长
      突破
      资质
      成长转换
      特性等级
F非战斗相关养成系统
   加速点
   培育室
   Ⅲ营地设施
   营地研究
  种地
  锻造
   烹饪
   建筑与装饰
   货运站
G图鉴
horizontal linehorizontal line

D战斗系统

TapTap

操作

TapTap
该游戏为即时战斗类型,战斗中可以通过移动躲避boss或场地的一些AOE技能,当角色血量归零时,会倒在地上无法行动,通过队友读条救助可以恢复战斗能力,而第二次倒地时则无法再次救助。
  • 角色移动
目前存在四种移动方式
  1. 在状态栏选中角色(蓝色高亮框)后通过左下角摇杆操控。
  2. 通过拖动角色移动到对应位置,拖动过程时,游戏流动时间变慢。
  3. 通过拖动左侧状态栏将角色拖动到对应位置。
  4. 选中角色后点击地面。
  • 技能
选中角色后可以点击右下角释放技能,也可以开启自动使用技能,交给AI。
  • 魔物助战
点击右侧携带的魔物,可以召唤出魔物辅助战斗,魔物存在驻场时间,且存在召唤间隔与冷却时间。
  • 消耗品
TapTap
TapTap
通过购买、任务奖励和家园生产可以获得各种食物,药水与道具,可以用于战斗中进行回血回蓝,辅助战斗以及各种BUFF加成。其中食物的加成是通过层数计算,每在关卡内切换一次地图为一层。
  • 自动
战斗中可以设置自动使用技能,自动

编队

TapTap
可以预设三个队伍,队伍中最多登场四个魔人与三个魔物,并且可以进行消耗品位置的调整。

horizontal linehorizontal line

E战斗相关养成系统

魔人

TapTap
  • 属性与职业
TapTap
TapTap
存在四种元素,不同属性角色升级技能消耗的材料不同。
六种职业设定,实际体验下来不同角色的定位受技能、天赋与被动影响较大,职业更相当与通用被动。
  • 等级与经验获取
精力值为角色通过通关关卡获取的经验值上限,每日刷新。
除了通关关卡以外,还可以通过经验书与银币进行升级、
  • 技能等级与天赋
TapTap
技能可通过元素碎片升级,以此获得数值提升,天赋则固定为一级。
  • 星阶
TapTap
抽到重复的角色后转化为记忆碎片,用于星阶(命座)的提升。
按照左,下,右,上的顺序,解锁前一级后才能激活下一个效果,周围的3x3阶则是数值上的提升。
每激活一点星阶,角色获得1%的物攻物防、魔攻魔防、生命的提升。
  • 特性
TapTap
通过与不同的魔物进行绑定,可获取到不同的特性加成,相同种类魔物无法多次绑定。
特性等级由魔物的培育等级决定。
  • 皮肤
TapTap
皮肤可以提供属性加成,无需装备仅需拥有。
  • 好感
TapTap
好感度达到一定等级时获得属性加成。

装备

TapTap
TapTap
一测的装备栏由一件武器,四件护甲,两个饰品组成,其中饰品未开放。
  • 属性构成
武器存在基础属性、随机属性、特殊效果三个栏目。
基础属性由武器类型、品质与品阶决定,并影响强化时的属性成长。
随机属性是随机获取的词条,存在白、绿、蓝、紫、橙品质,同时由词条等级影响数值。
特殊效果是由武器决定,一测中一阶与二阶武器存在不同的特殊效果。
装备存在基础属性、随机属性与套装效果
基础属性与随机属性同武器,套装效果则由套装决定,不同套装有不同的效果,触发效果需要一至三件装备。
  • 强化
TapTap
消耗矿石(装备经验)或装备强化基础属性。
  • 洗练
TapTap
TapTap
选中A装备的某条随机属性,以消耗B装备与银币,将B武器的随机一条属性覆盖到A武器选中的词条上,相同类型在一件装备上只能出现一次。
  • 附魔
TapTap
消耗附魔石为装备附加额外属性
  • 转换
TapTap
将两把武器的强化等级与随机词条互换。

魔物

TapTap
  • 等级与成长
TapTap
魔物通过吞噬魔物获得经验,以此升级,获得属性上的成长。
  • 突破
魔物吞噬相同魔物时,将获得突破经验,以此强化技能与天赋等级,获得数值提升。
  • 资质
魔物孵化出来时在一定范围内随机生命、攻击、防御、敏捷的成长,该成长影响魔物每次升级获得的属性提升。属性成长范围由魔物种类决定。
  • 成长转换
TapTap
相同魔物可以互相转换成长。
  • 特性等级
TapTap
同一种魔物孵化的次数越多,培育等级越高,特性等级也越高,提供数值。
horizontal linehorizontal line

F战斗相关养成系统

加速点

TapTap
每15分钟恢复1点加速点,上限300。
每1点加速点可以加速1分钟营地设施与孵蛋

培育室(孵蛋)

TapTap
通过氪金/银币抽取的魔物蛋通过培育室孵化。
扩建:消耗银币或氪金增加槽位,同时孵化更多蛋。
搭建:对培育室进行装饰。
装填:选择“短时间优先”,“长时间优先”,“高星级优先”进行一键孵蛋。
收取:一键收取魔物。
派遣:一键派遣三星魔物。

营地设施

TapTap
以工作台为例
TapTap
TapTap
TapTap
营地设施可以将地图中采集到的材料进行加工,加工成的材料用于升级营地设施或者用于货运站交订单、出售。也可以加工成道具用于战斗使用。
升级可以获得额外效果
  1. 营地中心:营地获得额外装饰值
  2. 锻造台:装备强化上限提升,提高装备的经验获取效率
  3. 工作台:增加可用于战斗的消耗品配方
  4. 制药台:更多药剂的配方
  5. 料理台:增加伙伴生命上限
  6. 磨坊:田地上限增加
  7. 货运站:货车载重上限提高

营地研究

TapTap
消耗材料获得采集、制造以及冒险的各种加成。

种地

TapTap
TapTap
可在田地中种植冒险途中获得的种子,并通过浇水加速成长。

锻造

TapTap
消耗材料锻造武器、防具或饰品,成品的品质随机。

烹饪

TapTap
TapTap
通过放入四种食材进行烹饪,烹饪后解锁食谱,也可以在任务中获取食谱。不同食物具有不同的效果加成。

建筑与装饰

TapTap
TapTap
TapTap
建筑可以自定义位置,进行左右旋转。
营地中心到达一定等级后可以扩大营地面积。
通过制造管理可以通过冒险途中获得、购买获取的装饰品蓝图制作出来,并在营地中与培育室内自定义装饰。

货运站

TapTap
营地右下角的货运站中,可以完成客户的订单,获取银币奖励。也可以在市场中买入或卖出各种道具。
horizontal linehorizontal line

G其他

TapTap
TapTap
更换头像,查询任务剧情,成就系统以及图鉴
猜你想搜
代号 深渊之歌 战斗系统
这里怎么没有自动采集了截图
这里怎么没有自动采集了
1 赞
1 回复
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 A氪金点 Ⅰ商店 ①货币 ②道具商店 Ⅱ招募 ①魔人 ②魔物 B地图系统 Ⅰ大地图组成 ①世界地图 ②章节地图 ③营地地图 ④培育室 Ⅱ小地图组成 ①地图类型 ②地图要素 Ⅲ#代号深渊之歌营火测试
17 赞
3 回复
内测快结束了,没一个五星命座开满的,脑测截图
内测快结束了,没一个五星命座开满的,脑测
感觉五星技能跟命座好普通,三星的设计比五星四星的好 。
1 回复
深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
13 赞
3 回复
游玩简评截图
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
14 赞
4 回复
一测魔物截图
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正 宝石迷迷可 · 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期 · 技能一般,天赋意义不明 (不管怎么说比羊1的宝石有用) 繁茂杜吉芽 · 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可 · 技能音效很足 · 天赋一般 源泉猫 · 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴 · 技能
19 赞
21 回复
写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
75 赞
51 回复
2-9攻略截图
2-9攻略
先摸这个水晶去除boss免伤,否则boss会非常难打#发现好游戏
1 赞
3 回复
你说的对,但是《深渊之歌》是由淘气泡自主研发的一款全新的生存建造收集养成日式休闲奇幻RPG游戏。游戏发生在一个被称作「卡露蒂亚」的幻想世界,在这里,从零开始修复营地,帮助深渊住民解决麻烦。深入遗迹修复「匠器」,平息兽潮,,平息兽潮。你将扮演一位名为「契约者」的神秘角色
在这狂暴魔物肆虐的死亡之地邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失落的记忆——同时,逐步发掘「深渊」的真相。#代截图
你说的对,但是《深渊之歌》是由淘气泡自主研发的一款全新的生存建造收集养成日式休闲奇幻RPG游戏。游戏发生在一个被称作「卡露蒂亚」的幻想世界,在这里,从零开始修复营地,帮助深渊住民解决麻烦。深入遗迹修复「匠器」,平息兽潮,,平息兽潮。你将扮演一位名为「契约者」的神秘角色 在这狂暴魔物肆虐的死亡之地邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失落的记忆——同时,逐步发掘「深渊」的真相。#代
14 赞
2 回复
从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!截图
从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!
卡露蒂亚之心一此地名为深渊 不同于你成长的地方,这里绝不是一处安逸的底护所。灾变后的黑土之上,文明仅存星火。 数百年前那场席卷卡露蒂亚的灾难余波未平,而“深渊”——这场风暴的正中心,正是故事的起点。被克里斯汀圣教军追捕的小小工匠意外坠入其中。这里环境严酷,魔物环伺,但也蕴藏着失落的历史、奇异的生灵和无尽的可能。 魔物伙伴,从敌到友: 从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!培育的魔物拥有独立的技能和
36 赞
12 回复