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《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)

修改于2025/08/31486 浏览综合
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准
本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。
发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。
如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。
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内容目录

A氪金点
  Ⅰ商店
      ①货币
      ②道具商店
   Ⅱ招募
      ①魔人
      ②魔物
B地图系统
   Ⅰ大地图组成
      ①世界地图
      ②章节地图
      ③营地地图
      ④培育室
  Ⅱ小地图组成
      ①地图类型
      ②地图要素
   Ⅲ迷宫挑战(副本)组成
C日常与活动
   Ⅰ日常
      ①日常副本
      ②活跃
      ③探索
      ④委托
      ⑤副本
   Ⅱ活动
      ①签到奖励
      ②世界探索奖励
      ③每日补给
      ④邮件
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A氪金点

Ⅰ商店

  • ①货币
TapTap
银币:免费货币,用于升级、强化,购买图纸等用途。
氪金:钻石,用于商店购买物品与抽卡,可通过日常活跃、主线支线任务获得。
神晶:一测未开放获取途径。
TapTap
  • ②道具商店
TapTap
使用氪金购买抽奖券、银币、体力等道具。

Ⅱ招募

  • ①魔人
一测期间只开了常规卡池。
TapTap
卡池五星概率2.3%,四星7.6%,保底36抽一个五星,10抽一个四星。
重复角色转化为10枚对应的记忆碎片,达到上限后
  • ②魔物
一测期间开了银币魔物池与氪金魔物池,氪金魔物池概率与角色池相同,银币魔物池1%四星99%三星。
TapTap
TapTap
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B地图系统

Ⅰ组成

通过下方UI最左与最右侧的按钮切换地图。
  • ①世界地图
TapTap
世界地图
世界地图由各章节地图组成,通过点击章节进入对应地图
  • ②区域地图
TapTap
章节地图
章节内的地图由关卡,自由探索地图以及迷宫挑战构成。
  • ③营地地图
TapTap
营地(家园)地图
营地地图中存在驿站,委托栏,邮箱,营地中心与各种生产建筑,详细内容移至养成系统
  • ④培育室
TapTap
培育室地图
培育室中可以孵蛋,派遣魔物,装饰等操作,详细移至养成系统。

Ⅱ小地图组成

  • ①地图类型
TapTap
关卡、自由探索与迷宫挑战地图是箱庭世界类型。
  • ②地图要素
TapTap
TapTap
地图中存在敌人、NPC、动物与可采集物,可消耗体力获取食材,药材,木头与石头。
TapTap
在自由探索的地图中可与NPC互动
通过地上蓝色带箭头的传送阵进行移动

Ⅲ迷宫挑战(副本)组成

TapTap
副本为肉鸽形式,由战斗、buff、可采集物、宝箱房、泉水房、商人房、boss房组成,是获取金色装备的途径之一。
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C日常与活动

Ⅰ日常

  • ①日常副本(材料本)
TapTap
从左到右依次为元素石、经验书、食材、药材、银币,装备经验六个副本
TapTap
通关副本后可以扫荡,次数限制每天恢复(有上限)。
  • ②活跃
TapTap
通过每日任务获取钻石与各种素材道具
TapTap
道具可用于兑换商店购买抽卡券等道具
  • ③探索
TapTap
每隔一段时间,可在章节地图内通过左上角(红色)获取数个可探索项目(蓝框),之后可派遣魔人进行一段时间的探索,最后获取装备与材料。通过下方的探索(黄框)查询可编三队,派遣后不影响使用。
TapTap
  • ④委托
TapTap
通过家园委托栏或章节地图下方可接受委托,获取银币、材料以及对应地区的纪念币。
TapTap
纪念币可用于兑换抽奖券与道具。
  • ⑤副本(迷宫挑战)
TapTap
章节地图中随着主线的推进解锁探索迷宫,消耗体力进入获取金装备与道具。
TapTap

Ⅱ活动

一测持续三天,未开放限时活动
  • ①签到奖励
TapTap
一测为三天时间
  • ②世界探险奖励
TapTap
一测主线开放到第二章节结束
  • ③每日补给
TapTap
限时礼包,每天两个时间段给体力道具
  • ④邮件
官方发奖励途径
TapTap
内测最后一天发了好多资源,爽抽
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代号 深渊之歌 地图探索
00:11
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 D战斗系统 Ⅰ操作 ①角色移动 ②技能 ③魔物助战 ④消耗品 ⑤自动 Ⅱ编队 E战斗相关养成系统 Ⅰ魔人 ①属性与职业 ②等级与经验获取 ③技能等级与天赋 ④星阶 ⑤特性 ⑥皮肤 ⑦#发现好游戏
13 赞
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
80 赞
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01:13
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作截图
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作
试玩了还处于测试阶段的《代号:深渊之歌》,妥妥的宝藏奇幻新游 ✨ 可战斗、可经营,玩法自由度很高。 想挑战副本就手动操控小队激战;想放松直接开启全自动,自动寻路采集,不用时刻盯着屏幕。 剧情与人设打磨细腻,和角色之间有超多互动彩蛋,摸奥格的头还能触发跳舞小惊喜,趣味性十足。 硬核闯关、休闲养老两不误,一款可快可慢的奇幻冒险,期待正式上线!感兴趣的可以先预约蹲一下哦。 ⚠️备注:画面均为测试版本,内
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一测魔物截图
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正 宝石迷迷可 · 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期 · 技能一般,天赋意义不明 (不管怎么说比羊1的宝石有用) 繁茂杜吉芽 · 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可 · 技能音效很足 · 天赋一般 源泉猫 · 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴 · 技能
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游玩简评截图
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
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00:31
水队测试截图
水队测试
水队的加成和拐比较多,测试了一下发现还不错。 角色有 ①雪貂近卫输出,天赋有自套盾+50%攻速。 ②主角,全队套盾+攻速+减防+控制 圣女的盾20秒冷却持续5秒50%魔攻,主角可是有18秒冷却持续10秒的70%物攻数值 ③拉碧丝 奶妈+全体加攻速+全体增伤+单体免伤 水系目前没有奶妈,选择最泛用的拉碧丝来提供奶量和增伤 ④贝尔卡 全队增伤+水伤+易伤+控制 水队的特性可选择的太多了,全是量身定做的
6 赞
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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依旧是翻译一下文字截图
依旧是翻译一下文字
the event is progress 用翻译软件意思是“事件正在运行中”,而其中的Progress和event在编程里面有一个组合,用来帮助开发者实时监控加载进度并提供用户反馈,所以可能只是在说后面的几天可以用户反馈,没有什么剧情意思[表情_吃瓜]
3 赞
小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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