篝火测试关闭后的二测建议

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1.加入一个短线新手养成任务,一个长线新手养成任务。前者阶段式引导玩家养成核心强力三星角色并给予奖励,最终能够养成一队满命三星角色并附带一些其他资源。后者在前者任务结束后开启,引导玩家开始养成逐步一些强力四星角色并给予奖励,最终能够养成一只满命四星角色并附带一些其他资源。私做如下举例,三星养成名单推荐主角固定与大根子,拉碧丝,波特温,缇莎,初始小刺客中6选3。四星养成名单推荐电法,雪貂,扔匕首的射手,安娜,水镰刀中5选1。
2.装备套装作为与阶级无关的设定,优化套装属性。
3.优化自动战斗索敌逻辑,技能施法逻辑。
4.降低命座养成难度,并且加入可持续获得的通用狗粮给可能的限定联动角色使用。
5.卡池开放心愿单定向必中功能。
6.优化怪物数值成长曲线,不要做成互秒游戏。
以上为个人觉得问题比较大的点,仅个人意见。同时希望官方不要对低星角色进行砍模,可以适当加强一下高星角色。不过个人觉得大部分角色都会进行调整。(狼这个角色不出意外应该是会重做吧,个人觉得设定割裂,同时强度也夸张的不合理,应该说是迷之设定?我独自升级是吧)
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