创业一年后,19岁贷款百万辍学做游戏的君神还是消失了
昨天 12:02871 浏览综合

前阵上网刷到个新闻,说之前贷款百万辍学做游戏的君神,目前已经删号退网了。
起因是有网友发现,自今年8月11日起,其工作室账号(次元边界_君神)与个人B站账号(丰川祥子Oblivions)先后被注销。加上期间玩家QQ讨论群遭到解散;此前上传到Steam的游戏demo也标注为停售……一系列动作串联起来,不说开摆跑路,至少短期内应该是想跟互联网社区切割了。


关于君神其人,近年来在玩家圈子里多少是有些名气的——原因在于2024年,他以次元边界-君神的网名在B站高调宣布:自己作为一名19岁学生,已经放弃高考,同时在"家境普通"的情况下贷款150万,准备豪赌一场,All in独立游戏。并声称“梭哈是一种艺术。”

味很冲了是吧?还没完。
对于自己的目标,他将其描述为一款赛博朋克风格的银河恶魔城like游戏,不仅美术风格要对标香草社以及苍翼默示录,还嫌业内常用的Spine2D骨骼动画在美术表现上达不到要求,纯属“垃圾”。
作为替代,他将采取高质量手绘逐帧动画的方式保证游戏视觉品质。虽然成本更高,风险更大,但君神对此绝不妥协,执意认为“人生就是一场豪赌,而我将生命压进枪膛!”


一连串颇具野心而浮夸的口号陈列下来,自然在当时引起了不少网友围观,有人开始好奇这个19岁少年到底什么来头。莫不是哪位十几岁进厂历练数年出来自立门户的天纵奇才?
但经过评论区一番追问,结果……只能说令人肃然起敬。

图源:B站@独游贵物观察室
据君神后来在采访中描述,自己想要成为游戏制作人的契机,是因为有一次趁着假期去逛ChinaJoy,期间接触到了高品质单机游戏,对其心生向往,回去之后就动起了自己做游戏的心思。
当时他正好经历了艺考失败(高中学的美术),对学业也实在提不起什么兴趣,于是索性趁着这个由头“拼搏”一把,不仅说服父母接受自己放弃高考的决定,还通过抵押家里房产贷款超过一百五十万作为项目的启动资金……

总而言之,这位开发者纯属白手起家,开发经验基本为零,有的全是父母的爱和勇气。
所以这样一套组合在富哥buff的催化下,化学反应究竟怎么样呢?
对此,君神很快就用两个月的时间便向大伙证明了——貌似完全不行。
2024年4月,一部名为《上传:比特崩坏(Upload:Bit Collapse)》的游戏演示demo在君神b站帐号下发布,全流程几分钟不到,呈现出的品质愣是给一众网友干得道心破碎,在评论区里直呼无敌。

Demo内容简单来说,就是一款2D横版风格的行走模拟器,玩家只能操纵主角在充斥着复用素材的地铁站内左右移动。


不仅原本标榜的高品质美术,瞬间塌缩成4399水平;期间稀碎的动作帧数也导致基础体验极其便秘,玩法全程仅限于与场景进行文本互动,几乎看不出任何趣味性。

"为什么不听劝呢?"
对于《上传:比特崩坏》的灾难级表现,君神后来将其原因归结于整个研发流程都在线上进行,在缺乏项目管理经验的情况下,制作人很难确保工作内容稳定交付,沟通起来也过于费劲。
于是面对该问题,他很快就给出了解决方案:2024年9月,一个叫做次元边界的线下工作室在成都正式成立。

不得不说,执行力这块。这位19岁制作人当真是有两把刷子。
不仅公司说开就开,而且2个月后,他们就已经带着一款《上传(Upload)》的新项目试玩demo,在WePlay游戏展上与玩家见面了。

那么,这回作为君神线下亲自主导开发的游戏作品,品相又到底如何?
当时有不少玩家和媒体线下参与了试玩体验,得出的结论基本一致:依旧烂得如同一滩稀泥。

作为一款银河恶魔城like,敌人在动作交互环节完全没有受击反馈,主角动作卡顿到甚至可以来回平移,基本看不出此前的“逐帧手绘”到底体现在哪。

此外短短5分钟左右的流程里,游戏还充斥着各式各样的恶性bug:不是角色突然穿模到异次元世界,就是攻击敲到某个bug点会触发boss凭空消失……导致很多情况下玩家甚至会因此直接卡死,无法继续推进。

经典上天入地
不过即便整体表现如此稀碎。不少玩家还是通过这轮试玩发现了demo中存在不少可以圈点的地方。
比如游戏的场景美术细节,某种程度上的确印证了君神对于“高品质”的追求。玩家可以清晰得看到角色跳跃落地时溅起的水花。

霓虹灯广告牌中不同的色彩,也会在被雨水打湿的地面上投射出截然不同的光影。

就……你说他完全在糊弄吧,好像也不至于。
尤其是考虑到制作人几乎是从零起步的菜鸟,与其拷打他开发几个月拿出来的第一款作品为啥是这副模样,不如纳闷他们为什么在作品如此粗糙的情况下,依然还是要着急忙慌地将研发成果展示给大众。
从后续事件的发展来看,原因大概也不难想象——因为团队资金告急了。
2025年1月,君神通过B站动态公布了团队目前的财务状况——历经五个月的开发,完整的游戏Demo依旧遥遥无期,而之前贷下来150万却已经烧掉了一半有余。


这个过程中有不少好事者联系到君神,询问这些钱到底怎么花出去的。结果通过沟通得知:自9月线下工作室成立以来,就保持着多达11人的编制,平均每人薪资接近一万水平。

期间员工不但在创作自由度上拥有绝对主导,而且不背任何KPI,以至于有时五个美术“把产能拉满”,一个月只能产出两个帧动画。对此君神也几乎不管不问,原因只是自己想学胖东来,当个好老板。


更戏剧性的事情发生在一周之后,不知道是不是退一步越想越气,君神再度通过个人账号宣布加码,表示自己通过父亲公司再度贷款260万。因此荣膺外号“贷贷大师兄”,含金量进一步提升。

图源:B站@独游贵物观察室
此番言论流传到社群后,一众拥有独游开发经历的网友当场骇然,意识到此人已彻底疯狂,于是开始陆续找到君神轮番劝谏,一番折腾下,才终于在三天后给他“从天台上拉了下来”。
2025年1月30日,不知道期间经历如何激烈的心理斗争,君神终究还是将这番轰轰烈烈的创业定义为闹剧,并且宣布到此为止,关于《上传》的一切善后工作会在年后陆续推行。

至此,属于君神的故事,至少在“明面”上算是完结了。
自那以后,君神与他的次元边界工作室便陷入了长久的静默,期间只是分别在今年4月和7月放出了两段试玩。具体内容仅为原本demo的一些阶段性成果展示,整体确实能看出进步,但观感上距离完成显然还差得很多。


再往后就衔接上本文开头的故事了,大概是因为苦苦挣扎下的成果依旧得不到认可,也可能是在时间的打磨下逐渐摸清了能力边界,君神最终还是选择兑现了1月的诺言,将个人所有账号悉数删除。
现如今,君神4月发布的阶段性成果演示成为了他在B站留存下的唯一视频,孤零零地挂在已经注销的账号下,宛如一座小小的赛博墓塚。
视频下方的评论区里,近期依旧有不少玩家前来扫墓,其中大部分都在冲着项目贴脸输出,嘲讽他的不自量力与对同龄支持者的不良引导和愚弄。

同时,里头也不乏网友在感慨梦想落空的残酷——毕竟相比圈内更多纯粹立人设骗流量的炒作型选手,这位至少是付出了真金白银和时间冲着南墙飞奔过。


其实对于君神也好,包括此前号称16岁高中生辍学做游戏的默神也罢,你很难说他们一腔孤胆,对认知外的事物心存向往,并付诸行动本质上有什么错。
但作为从业者,他们依稀让我回忆起很多年前,一位亲戚打电话过来,说孩子想休学打职业电竞,让我帮忙问问青训有没有人要。
我寻思搞不好真是个好苗子,于是询问孩子什么游戏什么段位。小孩答:英雄联盟,打了一年,弗雷尔卓德钻三,艾欧尼亚白金一(当时还没有翡翠)。
我的给到亲戚回答是:真的,差不多得了。
梦想永远都值得尊重,也不应该被嘲笑,但我不推荐任何没有足够经济实力、缺乏经验,甚至心智也不成熟的人,“梭哈”自己全部的时间和金钱去“追求独立游戏梦想”,无论是辍学做独立游戏,还是贷款做独立游戏,都是不值得鼓励的选择。
实现独立游戏梦想的路有千万条,销量超过500万份,拿下TGA最佳独立游戏大奖的《小丑牌》,最初也只是开发者业余时间为了求职开发的项目;独自一人七年打造的独立游戏神作《动物井》,最开始的四年也是用业余时间开发的,“梭哈”从来都不是成功的必要条件。
所以“梭哈”做独立游戏,与其说是勇气,不如说是不愿意脚踏实地一步步实现梦想,只想走捷径的豪赌,甚至是为了博取流量的噱头。
打着“梦想”的旗号赚取流量,且不说做出的游戏水平如何,甚至连正式发售都坚持不到就跑路,透支玩家的信任,这样的行为伤害的不只是自己,更是伤害了所有真正怀揣梦想,脚踏实地的游戏开发者。
文|Flow
