小工作室的奥德赛青春版-《阿喀琉斯:不为人知的传奇》

昨天 12:108 浏览PC游戏
《阿喀琉斯:不为人知的传奇》是一款以古希腊特洛伊战争为背景的俯视角动作RPG游戏。虽然没有过于精致的画面和出色的手感,但是它在核心的战斗和探索玩法层面融入了暗黑+部分魂Like的系统,而且意外地做得还很不错。在任务指引和角色养成方面十分清晰明了,玩家的目标感和正反馈都有所保证。而且很重要的一点是游戏的体量实际上相当大,各个探索区域说是“柳暗花明又一村”也不为过,且有着各种类似于副本的地方藏着冒险值得一取的宝箱。难度可自调,手残亦可玩。
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大道至简,朴素却又经典
   相较于如今市面上机制和系统做得愈发臃肿复杂的动作类游戏而言,本作称得上是返璞归真甚至过于清流了。它没有什么花里胡哨的机制,上手极为简单,几乎不需要什么刻意的引导。
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  具体来说,角色的基本动作只有轻重攻击、闪避和格挡(有盾时)。应对敌方攻击的时候大部分可以格挡,但是如果出现红色的标识,那就只能进行闪避。
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  此外角色有特殊武器技能,比如说猛踹敌人一脚,或者是犹如美国队长般把盾甩出去再收回来等等。技能还是非常好用的,不过需要消耗怒气且有冷却。而通过角色升级后获得的技能点则可以点亮各个主题星座图,提升角色的属性、特殊技能的强化以及解锁一些被动增益或者招式。如果想换换流派也很方便,游戏支持洗点。不过关于技能点的操作需要在哈迪斯神殿(休息点)方可调整。
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  装备方面有着不同的单手、双手或是长矛武器,武器有稀有度,可强化。除了手感、攻速以及伤害等不同外,来自角色带来的属性加成也不尽相同,有的武器还带一些BUFF效果。个人的话可能习惯于长矛,虽然它未必是最强的,但是是我用得比较顺手的。
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  此外角色还可以装配一个护身符,但是效果方面正负皆有,就看你需要什么或者能承受什么代价了。
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  没错,以上几乎就是游戏所有的主要机制了。整体来看相当清晰,但是围绕这些机制也能打造出很多战斗的流派和方向,游戏性方面丝毫不孱弱。
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百转千回,主线闪一边去
  游戏的主线从我目前了解到的信息来看,大致是主角要营救一个叫海伦的人,以结束特洛伊战争。当然整个旅途绝非一帆风顺,充斥着各种艰难险阻。
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  虽然触发主线流程的目标会在地图中有明显的标识,但这游戏很容易让我玩着玩着就选择性的暂时无视主线。究其原因是因为本作的地图非常大且九转十八弯。再加上战争迷雾的设置,我在游玩中就很自然的想要去扫图,探遍地图的每个角落,打破所有瓶瓶罐罐,获得一切可以拿到的宝箱奖励。
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  其中有一些宝箱的设置也很精妙,需要在场景中收集所有的关键碎片方可开启。“你猜为什么这个地方会少一段栅栏?”没错,有一些碎片还需要你通过盾牌投掷方可获得。
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  地图不但大,而且还充斥着一定数量级的地窖和墓地、营地之类的“神庙副本”,这类副本其本身又是一个相当大而饶的区域,制作组所称的20小时游戏体验绝非虚言。
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战斗质量由你定义
  而至于战斗方面或许是本作最容易受到争议的点。坦白说,如果你把它当作一款强动作甚至是类魂方向的游戏,那战斗操作确实是有一些生硬的。但如果流派成型或者调低难度后把本作当暗黑刷子类型玩,其实就完全可以接受甚至还有一点小爽。哪怕是一些大型怪物,也只需要程序化地注意闪避红招就可以了。
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  不过令我有点不舒服的是,角色在与一群怪物战斗的时候,会时常自动锁定正在打的怪物,造成角色在位移上就很难受,希望能进行调整。
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总结 
   本作将“文艺复兴”和现代设计理念相结合,整体机制轻度,可探索内容超多,个人还是非常推荐一试的,而且续作居然变成了一款类幸存者游戏。
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  最后值得一提的是游戏在Steamdeck上的运行效果相当好,几乎全程能50帧以上稳定运行。手柄UI和键鼠UI也是完全的两套模板,有过专门的设计,显得很用心。
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