【抛砖引玉】食人花维纳斯的新人攻略
精华修改于09/08291 浏览综合

吃你是因为爱你哟~
本文旨在抛砖引玉,欢迎大家在评论区提出不同意见,一起探讨!
自我介绍
目前对局数在 180 局左右,体验下来的上阵卡组是:袋鼠 → 舰长 → 食人花。
其他英雄卡方面,火炮主要用于抽卡。宁芙需要依赖商店,但商店卡池较深且缺乏破冰伤害;大蛇 BD 卡组稍微少一些;黄蜂手感不错,还想多尝试,但“火蜥”的适配度很高,不必拘泥于黄蜂。
食人花的技能机制决定了她几乎不受燃烧伤害,核心玩法是“加攻 → 吞噬”,重点是实现高效加攻和多段伤害输出。
高效加攻
吞噬的伤害为 400% × 攻击力。相比袋鼠和舰长需要通过位移实现连续碰撞,无法主动位移的食人花反而有天然优势:可以完全可控地实现多次碰撞。
高效加攻的核心卡牌就是 “饮料”。

舰长在第一回合抽到切分时,有4个饮料的画面感
站位技巧:
要让食人花出现在合适位置。正常情况下,将其放在己方角落,使用“饮料”发起碰撞。
最关键的一点是 一定要出现路径提示后再发射,否则会被判定为“卡边”,从而导致食人花被击飞。
更新后,已修改碰撞逻辑,因此正常+20攻左右,效率不算非常高,但能玩

蓄力不是必须的,但一定要出现路径提示
错误演示:
虽然没有加攻效果,但偶尔也可以用来清理敌方成堆单位。

“飞奔”的食人花
(作废)通过站位练习,一回合+220攻击也是可以实现。之后就进入“奶奶来了也能赢”的节奏。

加攻动画播放到我这回合结束了...
多段伤害
加攻完成后,下一步是最大化输出多次伤害。直觉上大家会想到“弹簧”,但需注意:要控制敌方英雄的落点,距离食人花太近时效果无法触发,非常尴尬。(更新后,蔓蔓会在对方英雄被吞噬后移除,因此本策略作废,不宜携带蔓蔓)
另一种多段伤害手法的核心是 “蔓蔓”:

有优有劣,需要看操作
“蔓蔓”的主要作用是限制敌方英雄单一方向位移。如果吞噬后的弹出方向规律可控,就能实现多段伤害。
以下是群友的视频示范:只要不是靠近边缘,触发多段效果的概率很高,操作难度不大。

正常情况下3~5段
⚠️注意:使用“蔓蔓”后,对敌方英雄的控位难度会增加,需要多加练习。
卡组说明
春笋:走位控制不错。
磨刀石:大幅提升斩杀线。
火蜥:与食人花组合,可通过吞噬+吐出多次触发路径伤害,且操作上限极高,值得单独写一篇攻略。
减速:在未形成属性前,可极大延缓对方阵容成型并削弱其伤害。
替代卡较多,欢迎大家分享思路和建议!
接力棒:在形成超额攻击后,可以通过它完成额外击杀,本身也可和袋鼠等配合。
撞击加速:通常用来撞火蜥...
燃血抽牌:卖血才能刷到一些奇怪的卡牌...

红:核心;黄:标准;绿:可替换
总结
食人花的设计非常有趣,策略空间和想象力十足!
目前游戏仍处于测试阶段,法术体系尚未完善,因此在食人花 VS 食人花或食人花 VS 大蛇时,会出现对局“坐牢”的情况。
整体来说,游戏非常耐玩,特别期待后续更新!