七年磨一剑,磨出个闪退剑?

修改于昨天 16:091384 浏览综合
#浅评一下 #下一站江湖Ⅱ 记的不错的话,开发加测试整整七年,《下一站江湖 2》终于顶着 "武侠大作" 的光环发售了。可打开游戏才发现,所谓的 "大作" 不过是个随时会崩的豆腐渣工程 —— 闪退、卡顿如影随形,玩家辛辛苦苦肝的存档说没就没。开发团队这七年到底在干什么?难道都在摸鱼划水吗?​
看看 Steam 上 64% 的 "褒贬不一" 好评率,再翻翻 TapTap 满屏的吐槽:iQOO Neo7 在锻造界面直接卡死动弹不得,红米 K60 调到最低画质还是玩半小时必闪退,更有人刚选完角色手机就烫得能煎鸡蛋。玩家戏称这游戏不是 "江湖求生",是 "存档求生"—— 每玩 20 分钟就得手动存档,否则下一秒就可能回到解放前。这就是你们承诺的 "认认真真做江湖"?这就是 "一代比一代好" 的迭代升级?​
别拿 "小作坊没钱" 当遮羞布了。独立开发者比利・巴索一个人用七年时间,从零构建自定义引擎,把《动物井》做到 33MB 体积还能跨平台流畅运行;《纸牌接龙 3D》团队为优化性能,连卡牌阴影都精打细算,最终在 iPhone SE 这种老机型上实现 4K 稳定帧率。人家能用技术抠出流畅体验,你们拿着玩家的钱却连最基本的内存管理都搞不定?官方自己都承认,闪退源于 "代码事件系统、人物关系系统、地图区域管理的内存问题",这分明是底层逻辑烂透了,跟成本半毛钱关系没有!​
更讽刺的是,你们说 "先集中保证上线版本的稳定性",结果呢?从 2024 年 4 月修复闪退的公告,到 2025 年 8 月玩家还在抱怨 "传送存档等半天",这优化效率还不如蜗牛爬。同样是开放世界,《燕云十六声》地图比你们大得多却稳如老狗;人家《塞尔达传说》在 Switch 那点硬件性能上都能做到全程不卡顿,你们拿着更先进的手机硬件却搞出一堆幺蛾子,还好意思甩锅设备?​
说到底,这根本不是技术问题,而是态度问题。当《动物井》开发者为优化熬出腱鞘炎,当《纸牌接龙 3D》团队逐行审计 Shader 代码时,你们是不是正忙着画大饼、吹情怀?七年测试测出的不是精品,而是对玩家的傲慢与敷衍。玩家花真金白银买的是游戏体验,不是当你们的免费测试员。如果连最基本的稳定运行都做不到,不如趁早关门大吉,别再打着 "武侠梦" 的旗号霍霍玩家了!
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