吐槽一下吧,希望改进

09/01223 浏览综合
毕竟等了这么多年,出来的成品还是好多需要完善的
1.先说下五行吧,我个人感觉好多都没有体现出来,既然设置了就该有反馈,让玩家去使用发掘它的可玩性,而不是纯折磨,就刚跟阴在那站着,跟别人梯队拉开一截
2.功法招式获取方面,我建议可以细化下,比如那个来源能不能点进去啊,我手机上点不进去,端游都可以点,不知道是不是手机愿意,然后还有就是各类化境的技能书啥的,你要先有才可以提升,我感觉应该先摆出来,然后我们玩家才知道这个能提示,总不能啥都要去按攻略走吧,每一个搜索下来这是真的累
3.讲下人物穿模吧,这个是真的很影响游戏体验。好多怪打着出了边境要不就是自己重新满血刷新了,要不就不见了,脱离卡顿也不行。好几次重新打过进度了,很是难受。
4.身份肝度。对于身份多样性这一点我们还是蛮喜欢的,毕竟一个江湖还是有很多种角色,玩家也有很多种爱好,但是我们不能就单单放一个名字,好的,这个从道士到道王的几个名称变化,你应该加入补偿机制进去啊,比如等级高了成功率会更高,出品质更好的概率变更,钓鱼的比如钓鱼概率变高,这种能对的起别人肝的付出啊,没有补偿奖励机制,纯是做个成就就显得有点多余,得体现出我们设计出这个的必要性,可玩性出来。
5.发热,卡顿跟闪退,这永远的大话题。作为一个下载就3个多g,解压11个多g的游戏,这几个问题不解决是真的很绝望啊,我们起码要适配吧,我玩的都是流程画质,各类效果给到最低了,已经很降低需求了,这还不优化真的是消耗我们的情怀。
总结来看,游戏总体是很大也很开放的,相对于市场上的大部分游戏已经很高了。虽然作为一个单机,售价也不贵,但我还是希望能一直玩下去,希望能越来越好,不断优化,不断推陈出新,我也是玩了好多大游戏的,大虾,弯刀,前传,白鸟,这是一个来自30岁游戏玩家的坚持与建议,望采纳,谢谢#浅评一下 #下一站江湖Ⅱ
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