Steam游戏评测 No.748《恶意不息》
2025/09/0132 浏览综合
《恶意不息》是由曾开发出了奥日系列的月亮工作室(Moon Studios)所制作的一款2.5D俯视角动作游戏,类魂标签可能是玩家们对本作的第一印象,但如果你是奔着类魂玩法而来,可能会感觉大失所望,本作的内核玩法跟类魂游戏大相径庭,实际体验下来感觉更像是在玩《暗黑破坏神》之类的刷子游戏。
背景故事
游戏的故事发生在一个充满奇幻色彩的世界,玩家扮演的角色是名为“塞利姆”的古老战斗种族,致力于消灭“灾疠”。在接到了“灾疠”出现的情报后,便动身前往偏远的圣地岛进行调查。然而,在前往圣地岛的途中玩家遭遇了一场意外,只身漂流到岸边且浑身破烂无武器可用。
顶级的美术风格与动作设计
美术与动作方面,可谓是《恶意不息》迄今表现最为出色的方面。风景优美,光影效果优秀,不同天气下环境还会产生不同的变化,细节满满。
极度丰富的玩法,不仅仅是类魂
《恶意不息》在初上手游玩时确实“魂味”十足,存在体力系统(绿条)、攻击闪避都需要消耗体力、战技、格挡弹反也是应有尽有、三挡负重系统跟属性点成长养成也像极了类魂游戏,但当你游玩一段时间后便会发现这游戏的某些设定真的跟类魂游戏相差甚远。首先是死亡惩罚,传统的类魂游戏死亡后会掉魂(掉经验及钱),本作损失的则是装备的耐久度,回复道具也不会跟类魂游戏那样坐火刷新,而是需要自己探索搜集地图上的素材制作。
接着来聊聊装备,本作跟类魂游戏最大的不同就是装备系统,该系统更类似于“暗黑类”刷子游戏的装备机制。装备分为白、蓝、紫、金4个不同品质,不同品质的装备会有不同的词条,词条数值还会在5%到20%随机浮动,宝石跟符文镶嵌也是应有尽有。同时不同品质的装备并不能代表装备的好坏,白装通过附魔可以强化变成蓝装或者紫装,大部分金装因带有固定词条反而都不太实用。
玩法心得
我个人也游玩了要20小时的《恶意不息》,这里为各位新入坑的玩家分享一套游戏前期就能开无双的轮椅方案(到了圣城后就能一路开无双直至打完主线):
前期地毯式搜刮,升级只点专注至300,进圣城后升级铁匠铺,卖全身家当,大概有十几银,买双匕武器手足相扶附魔至破产,只要出2%或以上的造伤回专注的词条就行。买残刃双匕扣符文给手足,达成轮椅。
结语
《恶意不息》还处于EA版本,虽然游戏的基底确实不错,但目前缺点也挺多的。建议各位玩家还是等下次大更新后再入手本作,才能有更好的游戏体验。
本评测来自鉴赏家-月之玄殇






