低至六折促销中!已经上线近半年的《刺客信条:影》值不值得玩?

昨天 21:5922 浏览综合
作为一个预购了《刺客信条:影》的忠实 IP 粉,最初我的游戏体验可谓是喜忧参半:喜的是游戏画面确实精美,战国日本的塑造颇具风味;忧的是部分操作的手感没能达到预期,游玩时总少了些顺畅感。
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不过,随着官方后续推出的一系列更新与调整,《影》的体验有了肉眼可见的显著提升!比如此前玩家吐槽颇多的跑酷系统,更新后操作流畅性明显改善,让我也直接找回了《刺客信条》系列标志性的丝滑跑酷体验。
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接下来说说大家最关心的价格。本我对比了之前的促销,这次绝对是新史低级别的优惠,之前观望没下手的朋友,这波真的可以冲了!
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可能有人会问,光便宜没用,游戏本身好不好玩?《刺客信条:影》最大的亮点,我个人觉得是双主角设计。奈绪江和弥助这两个角色,不仅仅是剧情上的互补,更带来了截然不同的玩法体验。我平时更喜欢潜行,所以大部分时间在用奈绪江。
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她的钩锁移动和环境刺杀非常流畅,自动闪避加袖剑处决,再配合场景互动规划好潜行路线,玩起来策略性十足。而弥助则更偏向正面战斗与硬派探索,手感厚重但伤害和防御较高,适合喜欢凭借强攻击力与防御力直面多敌人、持续作战的玩家。
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另一个让我比较惊喜的是这一代对开放世界的处理。之前几作中那种满地图问号的压迫感在《刺客信条:影》中减轻了很多。游戏的探子系统引导更自然,收集品也不再那么强制和枯燥。像我这种有时候只想逛逛地图、撸猫撸狗放松一下的玩家,终于不用被清单式任务逼着走了。庄园系统有点类似《英灵殿》的定居点,但互动细节更丰富,动物们的动捕效果真的很细腻。
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画质方面,《刺客信条:影》的表现确实扎实。全新升级的铁砧引擎让游戏的场景光影和天气效果更加真实,尤其是雨雪天气下的城镇和森林,氛围感拉满。不少人说《刺客信条》是“旅游模拟器”,这一代依旧延续了这个传统!战国时代的日本被塑造得颇具魅力,从建筑、服装到道具(比如货币“永乐通宝”)都能看出考据的用心。
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《刺客信条:影》自 3 月 20 日发售以来成绩亮眼,首日玩家数即突破 100 万,两天后突破 200 万,成为育碧史上首发成绩第二好的游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。当然,也有朋友会顾虑 “之前风评不好,现在怎么样了”。我特意去看了 Steam 的玩家评价,目前已经是78% 的好评率了。
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其实《刺客信条:影》发售后官方一直在做优化,比如技能树逻辑变得更清晰,每个分支都有创新,不是单纯堆数值;还有我刚刚提到的跑酷系统,让游戏更加丝滑流畅。对于老玩家来说,这款游戏既优化了前几作的诟病,还加入了一些回归早期玩法的设计,找到不少情怀感。而新玩家如果没接触过 RPG/ARPG 类游戏,《刺客信条:影》也绝对是最佳选择之一,它延续了系列作为动作冒险游戏标杆的水准,上手门槛不算高,内容又足够丰富。
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另外育碧对《刺客信条:影》的后续支持也是值得肯定的。最令我期待的是即将在 9 月 16 日上线的“淡路之爪”DLC。根据官方透露,这个扩展包将带领玩家前往神秘的淡路岛,奈绪江和弥助将被新派系“三族一派”无情追杀!玩家可体验超过 10 小时的额外内容,包括新武器、新技能和新装备。所有预购游戏的玩家都可以免费获得这个 DLC,这对于早期支持者来说是个不错的回馈。
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除此之外,育碧还计划将陆续推出免费更新,包括新的难度选项、联动活动和功能优化。比如之前和《黎明杀机》联动推出免费支线任务“超自然威胁”,对新老玩家来说都是个不错的挑战。而自动 QTE、一键搜刮这类功能则明显照顾了休闲玩家。看得出来他们在尝试平衡不同人群的需求,这一点我觉得是值得肯定的。
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从我自己的体验来看,《刺客信条:影》官方在持续关注玩家需求,不断丰富游戏内容。对于打算长期玩的玩家来说,这种售后保障能让入手更放心。虽然未必每一处改变都满意,但能感受到制作组在尝试回应社区的反馈。
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对了,本次秋促期间,小黑盒刺客信条官方社区还会开启关于奈绪江穿搭和景色的 UGC 活动,大家可以多参与一下~《刺客信条:影》现在的版本相比发售初期已经成熟不少,我建议还在观望的朋友们趁着这次史低优惠,赶紧下手,毕竟这样的价格,下次不知道要等多久了。
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