游戏行业新变化,藏在各家公司的半年报里

昨天 22:3218 浏览综合
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作者 | 安不啦(杭州)
上市游戏公司25年中报已陆续发布,在宏观经济仍处于复苏阶段的大环境下,游戏行业较往年实现筑底反弹并保持两位数以上的同比增长,称得上是今年一大经济亮点。
从整体来看,在腾讯以及其它一线公司拉动下,2025年上半年整个中国游戏产业取得了超过两位数的增长。
具体到各家游戏厂商来看,腾讯游戏继续扮演领头羊角色,今年上半年收入1187亿元,同比增长22.9%;“老二”网易上半年游戏相关业务收入468亿元,同比增长11.25%,虽然低于市场预期,但也看得出正努力回到正轨上。
随着游戏市场的人口红利基本见顶,中国游戏产业的增长动力将来自新的因素: AI等新技术带来的提质增效,更多类型产品的推出,以及在海外市场竞争力的持续提升。
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01 游戏公司重新进入增长周期

根据中国游戏工委7月底发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14%,再创新高。自研游戏在海外市场也拿下95亿美元收入,同比增长了11%。
这表明,经历了两三年的震荡调整后,游戏行业的复苏进一步夯实,重新进入了增长周期。
从二级市场来看,不少上市游戏公司的股价跑赢大盘。自半年报出炉后,腾讯股价回到600元大关,网易、世纪华通、心动网络、吉比特等持续上涨,最近几家公司的股价都创下了年内新高。
在实现增长新高背后,结合报告以及主要游戏公司的上半年业绩来看,游戏行业发生了一些新变化。
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首先是小游戏在继续高速增长。
小游戏浪潮中,最典型的受益公司就是世纪华通。
过去一年,世纪华通的市值增长超过3倍,突破千亿元大关,牢牢占据A股游戏公司市值第一。背后的核心推动力,就是点点互动旗下《Whiteout survival》在海外市场实现爆发式增长。
另一家受益公司则是腾讯。虽然腾讯没有在小游戏赛道上重点推出产品,但其掌握国内最大的小游戏平台。
财报显示,今年第二季度微信小游戏总流水同比增长20%,考虑到目前该部分收入未纳入到腾讯游戏的收入中,可见腾讯在游戏市场的实际份额其实被低估。
除了小游戏,端游市场也实现明显回暖,上半年同比增长4.86%。
尽管端游市场的增速低于移动市场,但随着越来越多的产品采取多端发布的方式上线,端游市场的前景向好已具备确定性。
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最值得一提的,其实是手游市场的进一步增长,尤其是射击类游戏的持续爆发。
根据游戏工委的报告,上半年国内手游市场收入1253亿元,同比增长16.55%,增速高于整个大盘。
主要拉动手游市场增长的,是多人在线战术竞技类游戏和射击类游戏,典型代表是《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行动》这样的爆款新品。
反过来,原本风生水起的二次元游戏明显遇到了瓶颈,《原神》等头部游戏流水持续下降,新产品趋于同质化,玩家的消费意愿减弱。
另一方面,过去两三年市场关注度很高的大DAU休闲派对游戏,势头也不如以往。
典型代表是《蛋仔派对》,DAU从峰值的4000万一路下滑,曾被认为是网易次新游中“最靓的仔”,现在已经被《超自然行动组》等取代,反映该赛道仍未出现具备绝对统治力的头部产品。
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尽管细分品类有起有伏,但从整体看,中国游戏行业的长线增长是可持续的。
从需求侧来看,国内的游戏人口基数还有一定增长空间,小游戏、乙女品类等影响力与日俱增,让原来很少玩游戏的银发族和女性玩家,都被吸引进入游戏世界;
从供给侧来看,PC/主机游戏全面崛起,手游品质持续提升,新的类型和玩法越来越成熟,AI等新技术的应用持续深入,游戏产品体验也越来越好。
海外市场也在被继续打开。在渠道和发行耕耘多年后,国产游戏的品质在全球市场也越来越“能打”。刚刚结束的德国科隆游戏展上,国产游戏的集体高光就是最新案例,一款又一款优秀的国产游戏打开了在海外的市场空间。

02 一个关于长期投入的典型例子

上面提到的几家公司,《游益》之前都陆陆续续分析过,心动是靠TapTap的平台优势加上自研游戏的积累;世纪华通主要靠小游戏在海外市场爆款迭出。
网易继续坚持其精品化战略和对大R用户的深耕,《梦幻西游》宝刀未老,暴雪系游戏回归,不过《蛋仔派对》声势不再,加之《射雕》《逆水寒手游》等不及预期,导致今年上半年的增速落后游戏市场大盘。
重点还是要看龙头腾讯。过去一年多,腾讯的游戏业务企稳回暖, 2023年底还被批评“毫无建树”,2024年就被马化腾评价“非常争气”,今年上半年的业绩远超出市场预期,特别是在《地下城与勇士:起源》的高基数影响下,仍然在国内实现20.5%的同比增长。
超预期成绩背后,是多款产品的全面开花。除了MOBA赛道的统治地位,腾讯在射击赛道的多点布局初显成效:
发布还没满一周年的《三角洲行动》,7月份月均DAU超过2000万,成为国内DAU前五、流水前三的游戏新贵;
已经上线6年《和平精英》凭借地铁逃生模式提升了用户规模和参与度。今年五一,仅地铁逃生模式的DAU就超过3700万;整个二季度,《和平精英》的平均DAU同比增长了超过30%;
此外还有《穿越火线》《无畏契约》《暗区突围》,以及暑期新上线的《无畏契约:源能行动》,腾讯旗下的射击游戏在平台(移动、PC)和玩法层面实现无死角的全覆盖,在射击赛道的统治力惊人。
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乍看之下不太容易理解的是,腾讯这么多款射击游戏居然同时火爆,但彼此之间并未出现相互挤压或者蚕食的情况。
如果放眼整个射击品类,实际上其市场规模在不断被抬升——中国游戏工委的报告显示,在收入排名前100的移动游戏中,射击游戏占比从2024年的13.89%提升到今年上半年的17%。
这背后的逻辑是,射击游戏在成熟市场原本就是主流品类,而且不同射击游戏的体验间有很大的差异化空间,随着中国游戏市场迈向成熟阶段,射击游戏也自然成为国内游戏市场的主流品类。
根据腾讯集团首席战略官James Mitchell的判断,随着越来越多的年轻玩家正在涌入射击游戏市场,专用键鼠的销量已经出现激增,加上新技术降低游戏延迟、提升画面质量、反作弊能力增强等因素,射击品类的市场空间还将继续增长。
对腾讯而言,从2009年代理《穿越火线》开始,其深耕射击品类已经有十几年时间,通过一代又一代的射击产品实现玩法、技术层面的迭代。
在《无畏契约:源能行动》后,接下来腾讯还有《彩虹六号:围攻》《终极角逐》《命运扳机》《穿越火线:虹》等一系列新的射击游戏待上线——能够如此持续在射击品类上的长线投入的厂商,在国内只此腾讯一家。
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03 战略定力、新技术和平台化

从2022-2023年的低迷,到2024年至今的持续走高,腾讯游戏如何跨入新的增长曲线?腾讯游戏的核心竞争力究竟是什么?
我们之前提过很多次,腾讯对游戏行业的底层认知,包括对玩法的深刻理解,市场趋势的洞察,再加上在研发、技术、运营、市场等全方位的能力,决定其在游戏行业一直处于领先位置。
这里想重点提三点。
第一还是战略定力和长期投入。
仍然以射击游戏为例,今天我们能够看到腾讯在这个赛道的绝对领先,但实际上腾讯游戏并非只有成功没有失败。比如代理的英雄射击游戏《枪火游侠》,NExT Studios研发的《重生边缘》等,有些产品的表现没有如市场预期成功,但我们能看到的是腾讯对射击赛道的持续投入,坚定看好射击品类的发展前景。
实际上,根据《腾讯传》的内容,早在2006年腾讯成立互娱部不久,时任负责人任宇昕就把枪战作为要第一个攻占下来的山头。
在这之后,以《穿越火线》为起点,到力推《全民突击》,到2017年初的“吃鸡大战”,再到今天的《三角洲行动》,腾讯在射击赛道走过了漫长的征途,但其整体对射击赛道的理解、能力、投入、渠道和覆盖持续加深。
除了代理和自研工作室,还可以再看看腾讯通过投资的方式,对射击赛道各个细分方向实现全球最佳团队的覆盖,为下一代射击玩法进行前瞻布局:Turtle Rock(《求生之路》《喋血复仇》),合作射击游戏;10 Chambers(《收获日》),PvE射击;FatShark(《战锤40K:暗潮》),PvE合作射击;Digital Extremes(《虚幻锦标赛》,《黑暗2》),科幻PvE……
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在射击赛道上的战略制定和落地,在MOBA、动作、音乐、体育等各个品类都能看到。
只要认为是长坡厚雪的赛道,只要是同类最佳的团队或者产品,腾讯就会持续地培育和投入,即便有时候需要很长时间才看到成果,但这是腾讯游戏能穿越周期的底气。
包括最近几年PC端的复苏和全球市场跨端游戏的兴起,也能看到腾讯以WeGame平台为代表,过去七八年间草蛇灰线般的持续布局,才有今天腾讯在PC端市场的出色表现。
以网吧热力榜来说,腾讯的端游基本占据国内市场的Top 10位置;在Steam、PS等主机平台,从《沙丘:觉醒》到《三角洲行动》,腾讯系游戏的身影越来越多。
再比如,从去年开始拉动腾讯游戏海外市场超额增长的《荒野乱斗》和《部落冲突:皇室战争》,这两款SuperCell旗下的游戏在重新复苏之前,都沉寂和安静了好几年。但是在腾讯的坚定投入和持续迭代下,先后迎来了破纪录的增长。
这种定力和投入,体现在腾讯的长青游戏数量持续增加。
腾讯2024年财报显示,截至2024年底,腾讯的长青游戏数量,已经从12款增加到了14款。 在不久的将来,《三角洲行动》《无畏契约》手游也有望成为新的长青游戏。
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第二要提的是研发技术,典型是AI的应用。
我们一直非常关注腾讯在游戏中对AI的应用。在今年二季度,能够明显看到,腾讯游戏的AI应用程度加深,主要体现在内容制作、游戏体验和游戏营销三个方面。
在内容制作上,通过AI应用,可以大幅提升内容生产速度和规模;还有类似《和平精英》的数字代言人“吉莉”,《暗区突围》AI队友F.A.C.U.L.等,AI可以在竞技游戏中提供更真实的AI队友。在营销上,AI也帮助腾讯精准触达了在游戏中更可能被激活和留存的用户。
最后,值得注意的是腾讯游戏“两个平台”的形成。
一个是《王者荣耀》和《和平精英》这样的长青游戏,正在演进为平台型产品,各种新玩法和跨媒体内容层出不穷,为其带来持续的用户活跃度和收入增长。
另一个是整个腾讯游戏,随着游戏产品组合不断扩大,正在逐渐呈现出平台化特征。尽管单一产品会有起伏,但整体游戏增长的确定性在增强,波动性在降低。
如果我们以腾讯游戏为标杆,把视线拉开到整个游戏行业,可以看出新技术的应用、品类的持续迭代、海外市场的拓展等,将奠定游戏行业长远增长的坚实底座。
展望下半年,以长青游戏为增长基石,再加上一系列新游戏的发布,游戏行业仍有望延续上半年的增长势头,行业景气度将持续走高。
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