《黑色童话:梦境幸存者》依靠设计的幸存者游戏
修改于09/0625 浏览综合
《黑色童话:梦境幸存者》是一款国产的类吸血鬼幸存者游戏,由BINGOBELL制作并发行,非常有意思的游戏,有着自己的设定和创新,将暗黑童话风和幸存者游戏结合在一起。
游戏介绍
其实初入游戏的信息量还是不少的,不过只要接触过类吸血鬼幸存者游戏的玩家都能很快的上手,自动攻击打怪>升级选择词条>结算补给>下一关,游戏中有一个名为梦卵的设定,可以激活作为被动道具使用,或者吞噬提升自身的属性和获取词缀,同时梦卵的噩梦印记也会直接影响到游戏的难度。
本作吸引我的就是暗黑童话风格,二创有着自己的设定和故事,是非常有趣的设定,游戏的玩法也比较让我满意,虽然目前是有些瑕疵,但可以说是已经订下了非常不错的游戏框架,游戏的BOSS战是抽塔罗牌,还有能力的抽取类似于塔罗牌的占卜,只要打过4次塔罗牌的光卡就能解锁相对应的角色。
通关一局约20分钟
V1.1版本 问题反馈
1、信息反馈问题,比如我在商店需要买一个梦卵,玩家需要的是鼠标移到对应的道具上,就能看到目标A信息介绍,所包含的B信息也扩展显示出来,如果B信息中包含有C信息,那么C信息也理应当扩展显示,而并非只有单纯的一层级信息。
一般游戏都会旁边显示诅咒的效果
(2)在背包栏中查看角色属性时,对于每一条的属性词条都没有任何的信息介绍说明,是非常劝退新手玩家的,同时也让玩家很难得知该词条的具体作用和触发条件是什么,以及包括基础数值是多少?通过梦卵的加成比例又是多少?都一概不知。
没有任何描述
〖3〗非常意义不明的创建角色功能,当然保存各种角色模版的升级或许是不错的选择,但天赋升级和噩梦印记根本不共享,角色1如果消耗了300个噩梦印记剩下了200个噩梦印记,那么角色2你需要在一个白板的天赋中只能用200个噩梦印记。
而这天赋升级就只是单纯加属性,可以全部升满级,无关乎流派的选择,但重置升级都是0损耗,除非噩梦印记溢出,不然不会有人会用这个别扭的创建角色。
角色2的天赋
角色1的天赋
«4» 塔罗牌的信息也是完全不齐,生怕玩家知道这些道具的功能,塔罗牌基本用一关后就自动消失,而且多种塔罗牌不能叠加使用,同名的塔罗牌也不能叠加使用,而这些信息都是需要体验过几遍后才能总结出来,游戏中没有任何的描述。
吞噬后也不会显示标签的
「5」怪物实在是单调,小怪基本都是大量的小红帽和少许的远程,而稍微有些机制的精英怪屈指可数,BOSS也是如此。
⑥ 差不多同第一条的问题一样,我知道游戏给了非常多的教程说明书,但很多功能本身就应该归于信息介绍和弱引导中,比如“流派”的功能是玩了三四局后才摸索清楚的,一开始以为是升级选择的强化顺序问题,而后来才发现升级的强化也是吞噬标签,这种最基础的功能玩法却不能让玩家在一两局内摸索完成是非常大的问题。
这一堆的游戏教程说明书
结语
目前可以说是游戏的画风和自身独特的玩法是值得体验的,现在目前游戏流派不是很多,局外成长只是天赋属性,没有独特的天赋树分支选择,而局内或梦卵功能性少、或游戏限制略多,很难让玩家玩出花来。
但我非常肯定的是,国区22块钱的售价确实不贵,目前游戏体量是对得起这个价格的,如果能接受游戏中的一些瑕疵,对暗黑童话风或游戏玩法感兴趣的玩家,那么是值得入手。



