关于卡牌手游的一些想法

7 小时前12 浏览综合
抽卡类的手游,有一个绕不开的死结,就是上阵只有3-5个角色,玩家为什么还要耗费大量资源抽其他角色。如果说仅仅为了收集图鉴,这个代价未免太大,如果说不同阵容搭配,则未免有些牵强。 
我想法是让每一个角色都有自己的价值,都有出场的机会,不仅仅是个别SSR。 
灵感来源于xcomlw的设定,每个角色都有自己疲劳值,完成一定量的任务,就必须休息,这样所有角色就得轮番上场,而你拥有的角色越多,能完成的任务也就越多,每个角色都有机会出场都有自己的价值,这也与抽卡机制形成良性互动。 
当然了,网游不同于单机。这个人物疲劳值的设定,具体数值需要酌情去考量。 
其实关于人物等级我有这样一个想法,目前的手游,人物升级的资源主要来源于打副本刷材料,后期靠扫荡也很乏味。我玩过一些曹操传的MOD,可以尝试取消养成材料,或者降低其比重,改为升级主要靠在任务中的表现,比如伤害输出,伤害承受,加血量,buff效果等,靠在任务中的贡献评分,并给予相应的经验值奖励。
新加入的角色的等级=整体队伍的平均等级。
这样一来,再结合上述的角色疲劳机制,玩家就必须权衡每一个角色的上场时间,平衡整个队伍总体等级。
总之,目的就是让每个角色都能发光发热,人尽其才,物尽其用。
原本帖子我发在剑之川板块,但我觉得这是所有卡牌手游共同存在的问题,所以就在动态重发了。
以上只是个人看法,抛砖引玉,希望能与玩家和制作者共同探讨啊[表情_开心]
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