不论再多争议,也想给松鼠支持打气
09/021129 浏览综合
参加过一次内测,玩了短短4天,对剑之川的映像非常好,好归好但不说明游戏是完美的,也不能满足所有人对游戏期望和要求,看了很多抱怨的帖子,我都理解,论多边形,剑之川都不会有亮眼的偏科成绩,但是我就是想支持,希望和那些唱衰的小主们提供点角度思讨论……
争议最大的有“侠”类游戏,为啥不能是围绕主角长线养成,为什么还要用多个角色组合,要分配资源给他们,如果梦幻西游那样,如果喜欢养单体角色就去要类似游戏就好了,比如什么长安,只投资自己角色就好了,这样才有“沉浸感“,因为这个游戏立项明显就是想做策略类游戏,而不是深养模式,有人担心万一卡牌膨胀,未来养活的卡牌变仓管,那不是白费心血么?阴谋论就来了,“这个游戏商就是想逼氪,以后数值膨胀,逼氪!”在内测过程我发现游戏核心还是策略。一是人物搭配合理还有心法选择适合,才能突破关卡,是自己给自己现有资源合理分配自己实验出怎样搭配才能打出上限,敌人技能不同,运用策略也需要变通,如果喜欢数值硬刚的游戏,那可选择太多了,市面上部分大小厂很多这样游戏,氪能改命,建议转到他们哪里玩就好了,不用跑来这个小游戏里骂,的确游戏里也对于技能和心法的理解引导教学很少,这是对新人不友好的点,这个游戏最有趣最有价值的地方就是策略,做好了的话百花齐放!每个人都能在自己选择中找到价值观,希望以后松鼠想办法有些解读或者演示引导,让玩家多轻松理解,玩家一但卡关又不知如何调整,就如同坐牢,就会想歪,“虽然我没氪,是不是就不让我过了!是不是想逼氪,这个游戏就是想做快钱,早点毁灭吧!”
再一个就是体力设置,其实体力设置多少都不会所有人满意,因为群体不一样,如果是上班族他们当然希望每天体力有限且刚刚好就行,毕竟生活还有很多时间需要分配,全投入游戏只会生活不幸福,反之时间充裕的玩家角度当然希望体力无限,我可以用时间换肝,我要在虚拟世界找回存在感!牛而逼之……体力设置就是游戏的限速功能,有的喜欢一路狂奔,有的喜欢慢慢远行,满足狂徒,累死开发者,因为很快就跑到地图的边界,游戏乐趣就即将消亡,满足时间有限的玩家,在现有其他游戏圈内显得格格不入,其他游戏都在做短视频赛道这是时代洪流,而你想做长篇电视剧?,被嘲笑抠唆,质疑福利良心,否定团队能力……这完全看策划希望游戏倾向哪些群体,是给冲刺短跑玩家爽的短跑道,还是给慢跑玩家风景……
松鼠不大真不能满足所有玩家需求,希望抓紧游戏核心,屏蔽杂音坚持自己