制作粗糙的RPG游戏⭐⭐
09/02133 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,类似半成品的MMORPG游戏,功能内容很常规,和创意不怎么沾边。基础操作是动作类的,右侧按钮不多,操控相对简单。有多种玩法模式,单人模式进入地图后支持自动战斗,但战斗AI逻辑很简单,打一打小怪还行,BOSS有点吃亏,要靠战力来容错。
玩法模式包括推图、单人和多人副本等,大部分都是类似MMORPG的设定,装备产出主要是副本,同很古早的刷本MMORPG很像。内容相对常规,没什么新意。
⚖️养成
主要是角色装备、技能、天赋等,和常规MMORPG很像,内容不算太多,数值深度很浅。
装备槽位16个,看不出都有哪些部位,美术资源意思表达不准确。应该也有品级和词条之类的设定,毕竟装备系统还是挺耐玩的。
技能相对较少,没有一个列表来展示所有技能,也没有相关介绍,玩得一头雾水。
天赋需要学习,最初可以学习六个,作者虽然好心提醒学习重复天赋会扣资源,但这其实是个bug,只是不愿意去修。
🌆美术
全3D建模,资源的拼凑感很强,画风偏魔幻写实,与符剑如律令的反差很大,明显不是一个游戏。界面结构很简陋,拼凑得很随意,UI品质较差。角色造型具有魔幻题材的特点,和西游完全不搭边,不免让人觉得挂羊头卖狗肉。
战斗表现很差,基本没有打击感,只有简单的枯燥动作和一些简陋特效。意思表达勉强及格,能理解发生了什么,脑补空间较大。
💰商业化
版号套了符剑如律令的,游戏内也有自己的商业化设计,以及星火币的充值系统。道具付费为主,包括武器装备的时装、材料、大礼包等,内容常规,整体付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1-没做新手引导,一上来该干什么完全靠游戏经验。
2-战斗AI逻辑有问题,点开始后不是从最近的一个怪开始打。
3-BOSS战地图传送进去之后不知道要怎样开始,从上方传送点走出来,有一定概率到地图外面,如图。
4-装备槽位没有对应部位,完全不知道格子与装备之间的对应关系。