效果命中机制解析(总结版)

09/02437 浏览攻略情报
核心结论
效果命中是否成功,主要依据“对抗比”(即命中属性与抗性属性之比)这一核心机制。
在此基础上,需叠加末端“加值与减值的代数差”进行平移调整。需特别注意,异常状态与硬控类效果在命中基础值低于抗性基础值时,将受到基于差距立方关系的严重惩罚。
最终,不同效果类型还须乘上相应的类型系数,并将计算结果约束在 [0, 1] 区间内。
机制详解
对抗比机制:通过将命中值与抗性值归一化并对称比较,对抗比可直观反映命中与抗性之间的优劣关系,构成判定逻辑的基础框架。
末端加减值调整:在对抗比确定后,末端加减值(命中方加成、抵抗方减成)作为最终线性调整项,尤其在目标抗性较高时,该调整项对最终结果影响显著。
效果类型系数:不同类型的效果(如普通减益、异常状态、硬性控制等)适用独立类型乘子,以体现其在实际判定中的强度差异。
异常与硬控惩罚机制:当命中基础值不超过抗性基础值时,此类效果会受到立方级惩罚。命中基础值相对于抗性越低,实际成功率衰减越剧烈。
实用策略建议
硬控效果施放前提:为确保硬控效果生效,建议优先保障命中基础值不低于目标的抗性基础值,以规避立方惩罚。(等级高于对面,要不然差一级会遭受80-95%间的乘积削弱。)
高抗性应对策略:面对高抗性目标,应优先提升己方末端加成或削弱对方末端抗性,以提高最终命中几率。
效果类型识别与利用:注意不同类型效果所对应的乘子差异,即使在相同对抗比下,类型乘子也将引致明显的命中率区别。
附注:PVP环境特殊调整在PVP时,系统会引入特殊削弱系数,大概在60%–70%,,需各位自行去探究,懒了。
咋算基准:你的面板命中/面板同等级概率出来的数就是。比如5万 20%,基准就是5万/20%=25万#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说游戏简单攻 #杖剑传说游戏简单 #杖剑传说贤者#杖剑传说 #杖剑传说游戏简单攻 #杖剑传说怪 #杖剑传说游戏简单
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