销量不行怪 PS5 太贵?《怪物猎人:荒野》:硬件成本挑战与应对
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在游戏界,《怪物猎人:荒野》的问世无疑是一颗耀眼的新星。2025 年 2 月发售后,卡普空凭借这款游戏在短短一个月内,便实现了全球销量 1000 万份的惊人成绩,创下了公司有史以来最快的销售记录,为其多年来的辉煌业绩再添浓墨重彩的一笔。

卡普空能取得如此佳绩,绝非偶然。其背后有着精妙的营销策略。公司巧妙利用《怪物猎人:世界》积累的 2850 万用户数据,开展了精准的靶向营销。通过对这些数据的深度挖掘,卡普空精准定位到目标用户群体,了解他们的喜好、游戏习惯等,从而有针对性地进行宣传推广,让《怪物猎人:荒野》迅速吸引到了大量潜在玩家。

同时,卡普空多年来在《怪物猎人》系列上打造的强大品牌价值和高质量口碑,也为《怪物猎人:荒野》的高定价策略提供了坚实基础。玩家们基于对系列以往作品的信任,愿意为新作买单。然而,在看似一片大好的销售形势下,也隐藏着一些阻碍游戏进一步扩张的因素。

社长辻本春弘在接受 Nikkei Gaming 采访时特别强调,高昂的硬件成本成为了影响游戏普及的最大障碍,他将此形象地称为 “PS5 门槛”。以日本市场为例,PS5 主机日元定价约 8 万日元,再加上购买游戏以及订阅相关服务的费用,玩家的初始投入约 10 万日元(约 500 美元)。

对于年轻玩家等群体而言,这无疑是一笔不小的开支,构成了较高的消费门槛。并且,这种情况并非日本独有,在全球市场都普遍存在。面对 “PS5 门槛” 带来的挑战,卡普空也积极谋划应对之策。一方面,计划通过灵活的定价策略和全年持续的促销活动来吸引更多用户。

例如,在特定节日、纪念日等时段推出折扣优惠,或者针对不同地区、不同消费群体制定差异化的价格方案,以此降低玩家的购买成本,提高游戏的吸引力。另一方面,辻本社长提及市场反响热烈的 Nintendo Switch2,暗示了卡普空未来可能会采取多平台发行策略。通过将游戏推广到更多价格亲民的游戏主机平台上,突破 “PS5 门槛” 的束缚,触达更广泛的玩家群体,让那些因硬件成本望而却步的玩家也能体验到《怪物猎人:荒野》的魅力。
