纯粹的性价比!高斯的极致救赎!

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这期是个番外帖,不算在之前的系列帖。
因为它的定位不算单独的武器。
不过它既然有足够吸引人的特点,就应该让更多人知道,所以就有了这个帖子。
严格来说,这期的主角其实不算做武器,而是作为一个高斯的主体核心。
而高斯这把武器,在很长的一段时间都被人追捧又或者遗弃,想得到它但是几乎没有人去使用它。
毕竟官方给高斯的定义就是价格昂贵,这就造成了高斯这把武器的性价比,可以说是惨不忍睹。
但是它的出现,让高斯这把武器成功脱离了性价比超低的行列,晋升成为了超一流性价比的逆天武器。
它就是↓
TapTap
就这么小小的一个后托,成功的让高斯脱胎换骨,其最主要的原因就是官方设计的一个抽象系统。
配件耐久独立计算,和特殊攻击。
众所周知,一把武器本身的定义由远或者近。
一把枪械近距离的攻击手段,无非就是枪托肘击。
而配件耐久的独立计算,和特殊的攻击,就导致了高斯在肘击的时候,其本身所扣取的耐久度只算在枪托本身!
TapTap
TapTap
就如图所示,扣取的耐久也只是后托的耐久,而一个木质后托有260的耐久,可以肘击130下。
它的维修也仅仅只需要↓
TapTap
一个木块和一个气溶剂?完全就是零成本。
木制枪托作为高斯的主体核心,而高斯又是一个以伤害爆炸闻名的武器。
自然而然的这两者结合会导致其的近战伤害也不会低↓↓
TapTap
TapTap
因为我这里并没有练习高斯本身的熟练度,而是投机取巧单单只练了枪托的熟练度,所以(1356)的伤害其实不算它的极限伤害。
我估算极限伤害能在1500左右。
并且枪托他不吃肾上腺素所带的加成,但是可以吃到体力充沛的加成。
枪托本身还自带一个特殊机制↓
TapTap
击退概率较高。
接下来是枪托肘击的实战↓
因为本身攻击距离较短,加上怪物太密集的原因。
击退这一特性,在尸潮中的表现并不明显。
总体表现显得有点拉胯,不过这是一格武器的通病。
接下来是单体面对八阶怪物的实战↓
可以看出来,在正常的打怪中,击退这一特性表现较为明显。
而1000多的伤害完全足够击杀八阶怪物。
不过在某些情况下,击退怪物后会因为手短而追逐怪物,导致额外的DP消耗。
但是呃,击退这个buff始终被定义为正面buff,有或没有无非就是锦上添花。
只是看各位玩家喜不喜欢?
总之
木制枪托这一个作为高斯的核心配件,最大的优点就是极致的性价比,较为完美的让高斯发挥了本身基伤高的特点。
而它作为配件,还可以装载在其他的武器上面,只是伤害的差异罢了。
这里就不过多评价了,兄弟们可以投票↓#活下去
木制枪托打分 (单选)
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4
1
6