Steam游戏评测 第750期《爱氏物语》

前天 17:343 浏览综合
要看到制作人的诚意,《爱氏物语(Artis Impact)》现阶段的“特别好评”如潮便是证明,迄今为止茜和bot的“童话故事”并不完美,甚至可以说是不完善的,但至少这位独立制作人是真正热爱游戏的。
又飒又萌的美少女战士
本作漫画式的美术表现一下子就“吸引了读者的阅读兴趣”,游戏的第一幕就展现了我们女主角茜的反差,谁能想到这位看上去如此高冷的御姐刚才居然是蹦跶着下床的。游戏剧情的展开主要依靠对话的进行,在对话过程中游戏的画风也在不断转变:茜时而以Q版头像出现,配合上俏皮的表情十分软萌可爱;时而又突然高冷正经,向玩家展示她完美的侧颜。
在本作中,剧情的推进不是任务的完成,玩家们似乎是以伙伴的身份和茜一起进行着冒险,俏皮的茜在执行任务的过程中喜欢和我们东拉西扯,即使bot始终高冷应对,但这并不妨碍茜为我们讲述各种新奇的传闻。Mas在日志中提到茜是一个“看起来很酷,其实是个有点呆又很温柔的女孩。她的每个反应,都有一点点可爱”,我想这也是作者性格的映射吧。
除了画面表现,游戏的音效也很出色:战斗过程中卡点的音乐、剧情漫画里动感的bgm、Q版角色的可爱音效······更加难能可贵的是制作人在游戏里添加了很多看似无关紧要的可交互物品:可开关的灯、能推拉的柜门、我最爱戳的面团······就连与这些物品的互动都配上了相应的音效,或许这些物品对于剧情的推进毫无作用,但在我看来它们切切实实地拉进了玩家和游戏间的距离。
百尺竿头,更进一步
就像我在前文提到的,迄今为止茜和bot的“童话故事”并不完美,甚至可以说是不完善的,数值崩坏这一千古难题也不可避免地出现在了本作中。游戏的核心战斗采用经典回合制框架,当玩家遭遇机械守卫时指令界面仅显示攻击、防御、技能与道具选项,bot会在身后不断为你施加buff,在游戏前期玩家需要把控战斗节奏和角色状态,合理地在攻击和防御间进行取舍!
游戏的引导同样令人头痛,笔者跟随路标一路高歌猛进,本想感叹游戏体量太小却在社区里看到了其他玩家陌生的截图,翻阅攻略才知道大量的支线都被作者“藏”了起来,较弱的引导便需要玩家更加细致的探索,否则就会和笔者一样错失大量精彩内容。
游玩总结
《爱氏物语(Artis Impact)》绝对是一款能让人眼前一亮的作品,愿意推荐这款游戏,这个像素世界里的温情值得大家亲自体验,同时也期待看到茜和bot间“童话故事”的结局。
本评测来自鉴赏家-LOTUS
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