不抱团就挨打!S2问鼎洛阳玩法吐槽
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S1赛季的问鼎洛阳匹配机制已经引来很多吐槽:按积分及战力匹配同一个战场,策划想法还是很不错的,这样似乎比较公平,战力低的盟也有参与空间,而不是一直被动挨打。但是貌似他们忽略了一个前提,这样的匹配机制要同盟很多才行,如果同盟过少(特别后面新区以及前期的渠道服特别明显)少的大区就一个活跃盟,而每一个大区下面的区服数量又不一定相同,再加上开服时间的区别,这样大区之间同盟实力其实相差很大, S1末尾的时候大区之争已经暴露出了这个问题,先开服的区,小区多的战区同盟很容易夺冠。大区之争的时候其实玩得已经有点烦了,渠道服同盟少,每次洛阳基本都是那几个对手,打不过的还是打不过,每次都要打满30分钟才结束,就这么个盯着跑图自动战斗的玩法,要打30分钟真的是太恶心了。搞的比上班还烦!

S2问鼎洛阳
然后,本来以为S1已经够恶心了,没想到S2更烦。先放一张图,S2洛阳变成8个盟的战斗,还是老配方,按战力高低匹配。前面已经说过了,对于同盟比较多的前面区官服,这样的玩法是没毛病的,搞联合,超级大乱斗。但是对于渠道服或者后面开的新区来说,战区太少根本凑不齐8个活跃盟。然后经典的来了,就是上面这张图哈,有4个盟联合了,内城1盟1个角,4个互不侵犯,然后剩下的4个盟只有2个活跃的,4打2不仅内城进不去,外城禁卫营都占不了。战力就算有一点优势,2打4拿头去打。进不了外城,进不了内城,占不了钟楼,这样4个盟包揽了前4,你不会以为这就是最恶心的了吧!你要知道这玩法要打6周,第二周你掉下去拿了第一/第二,第三周又和这4个联合盟打,第四周又和这4个联合盟打,第五周又掉下去,第六周又和这4个联合盟打,恶心你4周不说,幸辛苦苦打满6周30分钟,你还前8都进不去。策划真的无敌了!
怎样调整可以优化这个玩法?我反正想不出来,或者优化成报名制,同盟自由选择是否参与大区之争;或者根据大区活跃同盟数,扩大战区选择范围,至少做到能4V4吧?大家讲下自己的看法吧。