你们说这么改进怎么样。

2020/10/30344 浏览综合
可玩性还是不错的,但是一些内容还是可以优化的
第一,横屏应该改为竖屏,很多人也都发表过这个意见。
第二,这游戏既然倾向于挂机游戏后期需要操作太频繁了。
第三,掌门太游离于门派之外,建议主殿殿主为掌门负责处理一些事情具体内容可分为,自动门派大比(可关闭)招收弟子可以增加设置用什么阶段的装备,招收弟子的条件,比如单灵根及以上,或者只要单独的一种灵根。当然弟子属性还是随机的有就要没有就不要。弟子分类可分为杂役弟子就是现在的外门弟子,外门弟子自动招收的底子还未设置师傅,内门弟子就和现在一样就可以了,外门弟子不可设置职位,每旬都消耗灵石,可设置的低一些,
第三,除魔卫道我觉得可以放在附魔峰里,探索秘境改为除魔卫道就好,奖励以除魔卫道为准,时限建议缩短。
第四,装备分类,建议增加一健出售,和多选。增加宗门仓库,里面是宗门装备和丹药。道具更名为里面是弟子装备。
第五,炼器建议增加倾向而不是随机性,比如甲阁练衣甲,乙阁练鞋子等等可选,属性随机就可以了。
第六,弟子可以贡献装备来换取宗门仓库的物品,丹药或者装备,来换取自己所需,门派弟子可设置贡献点,我不知道这个技术难度能不能完成完不成。如果能做出来的话就很完美了。
第七,关于其他细节的细化,比如外门弟子的事件,与其他宗门的事件!魔修方面的事件。
第八,个人建议灵玉售卖价格一元一灵币。广告建议放在充值页面,比如观看60s广告可得一灵币。
第九,弟子安放方面可以优化,不然后期弟子多了,就没办法一个个找位置放了,太多太麻烦,比如炼丹阁安防火灵根,炼器,金灵根,之类的,比如峰主为大乘期,阁主为渡劫期,可设置优先级,比如伏魔峰优先安排弟子,(装备也如此,倾向,和优先级)
第十,丹药可增加批量使用,比如点使用之后弹出话框,调整数目。
第十一,个人建议游戏发展方向为联网,比如增加传音符,就是所为的频道,增加联盟宗门,就是所为的好友,秘境,可以安排弟子和联盟宗门弟子一起探索,增加和其他宗门的事件,如联姻之类的。
暂时只有值么多了。
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