一些想法

修改于09/03980 浏览建议反馈
一,感觉很多精灵设计进化设计不妥
如从1阶直接跳到3阶,模型上没有2阶段的过度。
如小火龙直接进化喷火龙。
甚至居然还有 4 5阶。
看了下图鉴,不太喜欢直接变成人。你可以设计该族类的神是人形态,还能设计更多估计剧情,比如在神哪里接任务,对战天敌,任务成功获得物品,可以让原本的3阶段进化成4阶段,类似宝可梦超进化第4阶
二,战斗结算和宠物抓取之后的结算画面太拖拉
我点击画面就是想快速结算,完全没反应,必须等他后摇完成。不爽利
比如你玩宝可梦,战斗结束,角色会说一下垃圾话,你可以点击两下,第一下对话瞬间说完,点第二下对话结束,再到奖励结算画面再点一下,直接快速略过。
你卡后摇就是我必须等他一字一句说完垃圾话。
建议界面逻辑设计以简约,体感爽利为第一优先级,本来就点点点,硬等后摇就不爽。
精灵捕捉结算画面,要等甲乙丙滚动画面也很鸡肋,本来你的资质4个点就瞬间能看完,完全没必要等滚动画面。又是一个无用后摇
三,副本战斗后摇
精灵对战没打赢,直接让我换宠就好,还弹出一个战斗失败的大屏画面,多此一举。
目前只玩到升3级需要做一个什么任务。
体感是蛮新颖的,还不错。望长青
宝可梦能一直让人想玩,在一个主线中,抓精灵(图鉴)-挑战道馆(徽章)--捕捉神兽。其他所有设计都从简丝滑。
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