我有一计,可使牢人物幽而复明。
前天 17:37330 浏览综合
就是需要官方认同,毕竟我也只会动动嘴皮子了,毕竟娱乐是有目共睹的。
1.各种效果增效应有其用。
什么意思呢,游戏内有明显的效果,增益的buff有以下这些。
“朴素信仰”,“乐感”,“佛学”等。
但他们都只有最基础的数值表示,也有一些是“名臣政略”所需。
但是他们所代表的背后文化,却一直存留华夏历史,如果只有这点表示效果,未免也太无趣了。
所以,我在想有什么东西能把他们用起来呢?
2.改进方向。
所以这种“传播悠长”,“历史进度”的bfuu效果,为何不能单独开一个“策略”,如以下描述。
科技点1,朴素信仰1——民居与田地的建筑速度增加x%。
朴素信仰3——选拔良种——小游戏或者固定时间产出一个良种。(各个时代都有不同效果,如大唐可以送给潘属国提升归化度)
甚至可以有奇观,不过需要看时代。
更多的,就看你怎么想了。
本意就是让玩家有更多选择,还不是完全的,请看以下所描述。
3.使用搭配。
我拿哪吒举例,他有一个人生经历,就是“立庙求重生”,虽未复活,但故事流传了下去。
所以,“朴素信仰”背后是一段段故事流传下去。
所以,当“朴素信仰达到x时”,可以接到“信仰传承的名臣”的突破方略——获得名臣专属政策。
如哪吒的,崇立庙宇——是建筑,不是奇观,一局内最多建筑x个。
“这不是诸葛亮,2个房嘛”,不要着急,请看。
乾坤圈升级。
战局突破——当使用乾坤圈时,额外获取“混天绫”,“风火轮”增加战斗画面。
哪吒主战斗,所以能额外获得几张战斗牌。
这一套同样适用于杨戬,他的法宝也很多,但不代表每个都这样,主体还是需要想法安排。
ps:最后,我简单喵几句。
与其想办法“削弱老人物”,不如增加各个名臣在局内的表现。
游戏里面,反正最多就7个人,还不一定每个人都能觉醒。
这一套的本意,一方面是增强老人物,另一方面就是增加玩家的游戏选择。
玩家为何想选择跳过战斗?
因为现在的游戏战斗表示,就是个“石头,剪刀,布”,弓箭手都会下场打架了。
其实三国的攻城战,挺有意思的,但是无聊的原因在于有时间限制!
也就开局拼一下石头剪刀布,配合战斗力,就没了。
玩家还没多少操作空间就已经结束了,到了大唐就更明显,战斗力起来之后骑兵一冲就是死。
这种冲要重复许久。
主要还是重复打的对局太多,又没有太华丽的战斗流程。
如果拉长对局,让玩家更有操作,战斗人数也更多,赢了之后获得的地方也比较多等奖励方向。
我想玩家在提升拉满了自己的人物之后