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《呢喃灶间》开发总结

精华2025/09/03110 浏览AI 创作 包含 AI 合成内容

前言

       大家好,我们是《呢喃灶间》的制作组,这次来分享一下在《呢喃灶间》的开发过程中,团队内部使用AI生成内容的经验。
TapTap
《呢喃灶间》是一个烹饪对抗游戏,在合成和评分的过程中都使用了AI生成的内容
       对于我本人而言,我相信生成式AI对于游戏行业的意义,并不仅在于可以用廉价的方式获取文档、资产和脚本,也不在于替代人类完成工作;而在于能作为一种新的维度,用以往的技术无法实现的方式为游戏带来前所未有的变化。
       在我过往的经验中,也尝试过使用生成式AI实时介入游戏的进程,以达到智能化角色的目的,例如:
       · 2025GGJ——《备忘夹》
       · 2025BOOOM——《末位淘汰的七日默示录》
       不过很遗憾,这些游戏因为太过复杂,最终无法在开发周期结束前成功面世。
       于是,在本次聚光灯中,我尝试了用更简单的切片——[表情_菜]菜品描述——以简化生成任务的复杂度。
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正式介绍

       受到厨王争霸的启发,我们选择了双人对抗的卡牌烹饪游戏,将食材作为卡牌,投入到锅中合成新的卡牌(即菜品),并邀请了AI作为评委,为双方的菜品评分。
TapTap
像素风格对于人类来说也许是一种简单的画风,但在使用AI时,您可能需要理解AI的思维原理
      虽然结果不如人意,但我们成功在48小时的挑战中完成了食材合成的功能。并在后续的更新中完成了评分功能。
TapTap
请记住,规则大于一切
       很显然,生成功能还需要再优化。
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经验分享

       在开始前,我希望感谢TapTap聚光灯活动,没有聚光灯Game Jam(和免费提供的Cursor账号),我就不会有机会写这篇帖子。
       那么,透露一个事实:本游戏的所有GDS脚本都是通过AI生成的,我本人并不会GDS。这是我第一次有机会尝试使用GDS参与制作。因而分享一些创作经验。

注释要广泛

       尽管一个人开发的时候,注释狗都不写,但一旦让AI写代码,就必须要详尽地为每一部分都提供注释,否则……
TapTap
可能就再也看不懂代码了
       如果您仍然看不懂注释,那么……

日志要及时

       对于AI写的代码,最好在全生命周期都记录日志,详细地监控异常状况,并且要求AI不准提供错误应对方案,允许直接报错(因为它们通常都会为异常提供备用方案)。
       这么做的意义在于:
TapTap
用户必须假设AI一定会犯错,并为此做好准备
      感谢您耐心看到这里,那么,我们提供一个——

额外情报

       我们在尝试开发一个新的恐怖探索游戏,同样会使用生成式AI,预计于9月底放出新进展(如果没有就不要挖土了,多半是咕了[心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗])
       如果能成功发布进展,我们也许会向各位分享一个可能可以参考的设计经验?那么到时候再见咯。
⚠ 本文可能由人类生成,请谨慎甄别,人类也会犯错 ⚠
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