之前为了让大家抽刻律要三思我也是尽力了
修改于09/04665 浏览综合
我之前发过帖子也在很多帖子的回复里都表达过一个看法,那就是刻律最大的问题在于降低了白厄大招的循环能力,尤其是0命刻律。
很多新手没好辅助第一个白厄大招开的都磕磕绊绊,要是一个大招结束不了再需要开第二个或更多大招那更完蛋。虽然刻律能很有效的提高白厄大招内伤害,可一旦大招终结不了后续叠火种墨迹直接又会把争取的时间和伤害全亏回去。
如果有2个能高频拉条的角色保证叠火种速度刻律确实还不错,但高频拉条首先你得保证战技点足够,那好的组合无非就是星期日、布洛妮娅、花火三选二,可一旦再需要带个生存位你怎么三选二?
就此再引出创作体验服(皇粮服)的问题,当我最信服up(法拉拉)也在视频中只论用刻律取代花火让白厄2个大招内的总伤提高有多大,却闭口不谈缺队友和带生存导致的循环问题时,我就知道老米这次的捂嘴有多严,说法拉拉想不到这些问题我是不信的。我看过一个另小up说过这次皇粮服的视频要求突出刻律对白厄伤害提升幅度之大,严禁提及刻律的循环问题,我反正感觉这话是越品越真了。刻律秘技就能给目标上军功,后续的战技就只能给1层军功多10能量真的不抽象吗?还有比这更没用的战技吗?只能说想吃皇粮该闭嘴的地方就得闭嘴。
另外无二命白厄需要第一次开大前身上有6层军功才能放两次强化战技,后续大招需要开大前身上有7层军功才行。因为刻律有个行迹可以在军功角色开大时多给1层军功,但每场战斗只能触发一次,想让你的刻律有最基本的发挥得先控好军功。
这次刻律好像是星铁流水新低,上面说的这些再加上星铁最高自拐让刻律伤害占模,结果倍率超低还吃不到自身的攻击力(瞧瞧隔壁缇宝),最终就打出抽象伤害,真是活该。


