幻兽精灵乐园 2.1版本抢先知(第一期)

前天 15:1635 浏览综合
宝子们,多多又来跟你们唠嗑了[表情_大笑]~此前大家一直在问什么时候可以体验优化之后的版本,我一直没有明确的告知大家,一方面是担心可能有不可控的因素万一引起逾期,会让宝子们的期待落空,一方面担心代码猿时间压力过大影响游戏品质,这很得不偿失[表情_泪目]
经过好多天的反复商量讨论,最终我还是觉得应该给大家一个版本大致的时间范围:我们期望可以在十月底前后推出优化后的2.1体验版!咱全力以赴,往这个目标推进。说到时间,目前最大的困难就是人力,也是我们必须面对的现实压力。不过让人有信心的一点是,经过上一轮的测试和2.0优化版内部体验反馈后,幻兽精灵乐园需要优化的问题已经非常明确:
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知道问题所在,也明确了该如何解决问题,那时间的压力我们就能扛住。
为了保证版本优化的质量,也为了尽可能平衡品质与开发周期之间的冲突,我想尝试以1~2周作为一个开发节点,将这个阶段我们做的内容和下个阶段将要做的内容,以这样的方式跟宝子们做一个沟通回应,让大家在工作生活的闲暇时刻,能看到我们共同的乐园正在一点点的完善。上周的开发日记是一个小小的尝试,今天开始【版本抢先知】的第一趴。(朋友建议我们可以在频道里开直播跟大家面对面唠一唠,我俩直接摆手pass!i人真的会被吓尿...)

-----以宠物作为核心,内容应该如何更自然的展开?

1.0版本一定是有它的特色所在,非常幸运的是,这些不一样的设计点有被大家所看到与喜爱,比如宠物阵容的策略搭配,趣味答题的闯关模式,颇具特点的宠物设计等等。从大家你来我往的讨论中,也让我们逐渐发现了隐藏的问题。 闯关的本质乐趣在于,通过不同宠物的搭配组合发挥我家爱宠的最大战斗力以赢得胜利。所以答题应是闯关战斗的一种表现方式,也是宠物养成的成果验证,核心仍在于“宠物”。所以,优化有了下面大致的思路:
*弱化答题闯关的频率,只在我们有需要的时候去闯关
*降低答题的操作难度,除了答错不再罚站和【免费帮答】功能以外,后期还会增加自动答题的模式,将乐趣点聚焦宠物收集与养成;
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------如何让宠物收集与养成更加有意义?

在思考这个问题的时候,让我想起了当年独立负责制作的第一款页游《口袋精灵2》(我超爱宠物养成~)。当年这款游戏着实火了一把,虽然项目组早已解散,但至今仍有一大批死忠粉沉迷其中,仍记得“寒江雪”这个名字。
我重新记忆起集宠乐趣的设计,如何得到新宠,宠物的培养和进化,再加上这些年的积累,因此有了以下新的思路:
* 宠物不再只以闯关这单一方式获取,它会通过更有趣,更有惊喜和期待的方式呈现,并且操作相当简单(具体是啥先卖个关子~)
* 宠物成长加一条进化线,从一颗精灵球开始,慢慢把它养成能“毁天灭地”的狂暴飞龙,那种成就感和满足感绝对拉满!就像我家的花狸猫大喵子,就是我从手掌大小开始,养成现在煤气罐的样子的,rua在怀里超级治愈!所以如果我给你一颗精灵球,你希望它孵化成什么样子的宠物?快来评论区告诉我吧
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* 宠物展示会更直观—亲手养出来的宠物就得炫耀。不过美术表现上,考虑实现周期的问题,初期应该会简洁一些,有更好的想法之后再持续迭代;
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仅仅是基于以上主要的调整思路,需要制作的细节已经多如牛毛,倍感压力,却也略微有些兴奋。这就是为什么选择独游这条路吧,可以看着自己的想法日渐成熟丰满,再加上宝子们体验后小小的一句“不错挺好”这样的夸赞,真的会开心到飞起!
这一周,主要是我在强力输出,持续完成2.1版本第一期的具体执行内容的整理,代码猿则是利用这段时间继续完善后台功能,修复已确认的bug,已确定的细节优化实现和性能优化。下一周,我们将正式进入2.1版本的开发执行,重点内容:
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多多还想跟宝子们征询个意见:大家想了解这类开发进度和优化思路的信息吗?记得在评论区告诉我呀~
其实还有好多话想跟大家说,一不小心就絮叨多了~但确实很想把我的想法分享出来,让大家看到乐园的成长。如果宝子们觉得以上的想法还不错、还有点意思,就请帮多多来一波点赞、转发、评论吧~
一键三连的支持,是我源源不断的动力! [表情_致敬]
爱你们[表情_开心]
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