关于六阶功法,以及特殊练虚的建议

修改于09/04524 浏览综合
随着版本的更新练虚也即将到来
在这之前,我想根据以往的游戏经验,提出一些建议
首先就是首先就是核心思想两点
第一点是特色
特殊突破以及功法都必须体现出一个流派的特色
突破方向
五行元虚
条件:xxx
加成:xxx
特殊效果五元归一:所有五行法术伤害中增伤乘区,始终使用五行增伤中最高的一个,五行抗性同理,五行技能使用的增伤乘区始终为五行增伤中最高者与最低者相加(不为0者),自动获得五行增伤40%的五行抗,剑抗取五行抗最高值*1.5
突破方向
身剑元虚
条件:xxx
加成:xxx
特殊效果身剑:物理攻击的20%可加成为防御,暴击的50%加成给爆伤,爆伤的10%加成给免暴,穿透的10%给抗穿,重击的40%给免重,重伤的30%给天道伤害附加
(仅为举例请勿代入思考)
我认为练虚应该表现的出的是特色
类似的特殊效果应该每一种特殊突破都有,而不是像化神只有部分有
哪怕是类似术之元虚力之元虚体之元虚之类的也应该有特殊效果
同时练虚讲究归一,应当更多的体现出各种数值之间的关联
第2点应该是突破
应当突破一些旧的框架
比如
六阶功法
折仙剑术
每层剑道+12,xxx
修炼至圆满额外提升:+24剑道,物理暴击上限提高6%,额外暴击+12%
应当有类似的对旧框架的突
由于旧数值的限制,五阶功法能让大多数流派的大多数主要数值达到上限,六阶功法理应对部分数值破限,每本六阶功法应当都可以突破一个两个数值的限制,且提升一个数值的额外,同时,由于“绝对数值”(免吸血,免暴击,必中)的出现,六阶功法理应出现一些“额外”(额外闪避,额外暴击,等不受绝对数值影响的数值)提升
并且考虑到,目前部分法则之力数值需求远超数值上限,那么在对这一方面的考虑中,应当可以在六阶功法上实现
同时六阶技能也应该添加出更多的机制
因果神剑
描述:对目标进行一次必中(受额外闪避影响)攻击,被攻击者无论是否受到本次攻击伤害,一段时间内被因果之剑斩去命格,命中、闪避、暴击、重击、格挡、减少25%
满层额外效果:借由因果大道溯源,受斩命者斩命期间内自身每进行一次攻击都会对其造成一次50%伤害的攻击
六阶技能同样应当有特殊效果(仅附带技能)
最后,化神法则技能是没有实装的,这是一个遗憾,金丹有金丹爆发,元婴有元婴之气,那么练虚应当添加元神化虚
消耗25%元气
cd24小时
使用后自身获得隐身,不可选中,飞行速度+200% 移动速度+400%
元神化虚也算是比较贴合原著练虚的能力了
这三个例子举下来,总结就是整个六阶应当做出,提现不同的特色,对旧框架的突破
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