關於召喚師的加強

修改于09/05570 浏览问题反馈
根据策划的说法,召唤加强的话只能往输出方向加强,尽可能在出场时就打出伤害。但就这么加强输出的话,如果召唤兽没被杀(特别是巨佬的满阶超肉召唤兽),加强攻击后再持续输出5回合,又会变太强。但如果召唤兽一出场就被杀,召唤师就会陷入罚站几回合的尴尬局面。
具体来说,召唤兽就是:
输出型:生存回合数 × 输出倍率
肉盾型:血量 × 每回合被治疗量
所以目前来说比较难把控的点就是,巨佬召唤兽活太久太强(5×倍率,打不死),平民召唤兽活不了没用(1×倍率,一刀被秒)。
那这里关键的点就在于“生存回合数”。
以下是我的建议:
1. 增加输出倍率,并统一降低所有召唤兽回合数和cd,例如树精5回合3cd,改成3回合2cd
这样调整的话,即使一只召唤兽输出后被秒(1×倍率) 或3回合后消失(3×倍率),上限与下限的差距也不会过于巨大。
说白一点就是把100~500,改成150~450,平民有的玩,大佬不超模。
当然也别忘了,“唤灵燃魂”的提升召唤兽输出但時間减少2回合,也要改为减少1回合。
2. 召唤兽增加单次受伤上限(俗称锁血)
输出型(树精/炎狼):单次最多受到50%血量的伤害
辅助型(图腾/水妖):单次最多受到40%血量的伤害
肉盾型(石酋/炎帝):单次最多受到40%血量的伤害,每回合恢复25%血量
这里以两种基础召唤兽代表,作为举例:
- 树精:最多受到50%血量的伤害,避免了本身一出场就随便被一刀秒的局面,即使一回合被两下打死,2cd也可以很快的召唤新的树精出来,就可以尽可能造成稳定的输出,后续要调整输出的加強力度也会比较好把控。
- 石酋:最多受到40%血量的伤害,一回合最少能承受3次伤害,自我恢复加上贤者群奶和水妖群奶,可以大大增加抗伤能力。同样的,即使被敌方连环轰炸消灭,2cd也可以很快再次召唤出来。
3. 每一种召唤兽只能同时召唤一只(炎狼两只)
一种召唤技能只能召唤一只召唤兽,新的召唤兽会替代旧的,避免召唤兽没死还越来越多,造成难以平衡与控制的局面。
结论:
- 增加全体召唤兽输出
- 低持续时间与低cd,把召唤兽输出从1~5倍改为1~3倍,平衡输出的上下限,稳定且不容易崩
- 召唤兽增加锁血机制
- 同时只能召唤一只(炎狼两只)
目前来说比较难把控的点就是,如果只是单纯增强血量或输出的话,活太久太强(5×倍率),活不了没用(1×倍率)。
从机制上下手,減少不可控因素與增加稳定性,让召唤兽变成常驻技能但又不过于强,减少了弱者恒弱,强者暴强的可能,才是我觉得应该去平衡的方向。
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