朝晖

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省流:一特性的时候T1稍高一些,角色强度随着特性提升而提高,满特性的时候T0。
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125%全体伤害+195%单体伤害,论倍率的话对单只有320%,相对略低但附带群体伤害
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满特性满层48%攻防,90%概率触发追击,每次200%倍率,视作技能也视作普攻,可以触发连击芯片
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前提是得触发特性
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虽然对灼烧有增伤,但普攻本身就有概率附带,所以没必要特地带灼烧队友
   看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。
   这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅损失特性的%攻防和伤害,两个天赋都会作废,朝晖仅靠大招的话群攻能力比一般群攻大招弱一截,对单伤害也比单体大招弱一截,整个角色说是白板都不为过。
   为了更频繁地触发朝晖特性,队伍配置也必须跟其他队伍不同,队伍里使用大招的角色越多越好,理想情况下全队其他技能都不放了就只放大招。
   那么我们可以计算一下朝晖特性的收益:
   满特性时每层15%概率追击,6层就是90%,每次200%伤害,且有50%概率附带120%倍率的普攻。
   假设队伍5个人都放大招,全队第一轮行动时朝晖还在叠层数先不算,第二轮行动开始,全队5个大招的收益是:5次大招×90%特性触发概率×(200%特性倍率+120%普攻倍率×50%天赋触发率)=1170%倍率。
   回头再看看朝晖大招倍率:对单330%。这么一对比就能很明显地看出满特性朝晖的输出来源是特性而非大招,并且特性的总伤害抵过好几个大招。
   当然这么离谱的倍率前提是朝晖满特性,低特性时朝晖的触发率以及特性伤害都大打折扣,例如1特性时42%概率触发120%伤害的特性,5个大招的收益是378%,只剩满特性的三分之一,算上大招整体伤害也不到一半,更别提特性只剩24%攻防。三特性的特性收益则是726%,比一特性高了一个大招的伤害,比满特性也低了一个大招的伤害。
   当然往好处想,一特性的收益都有378%,相比其它只有一个大招的角色来说朝晖的总伤害依然高得多。
   再说配队,朝晖需要队友多放大招,放大招就需要np,而目前能用大招回np的只有随想曲,先绑死。
   其次考虑朝晖的伴生队友夜暝,这两也被统称为日月。夜暝的特性是给敌人挂debuff,碎星角色攻击这个目标时无视一些防御并且有易伤,最重要的一点是夜暝特性有一条队友放大招时有概率回10np,当然夜暝的问题跟朝晖一样也是吃特性,特性低了辅助能力很差。
   然后考虑巴德这种大招减防的,灼碧或者艾穆尔大招给攻击力,还有琶音这种有增伤并且大招只消耗10np的,再其次就是大招没收益或者放不了大招的角色了。
   常规配队怎么带都差不多,一特性满特性都能这么玩,穿套切割,副词条刷点攻击暴伤就当是个数值高点的普通输出角色来用就行。
   再说非常规配队:乘风无限队。配队核心是乘风芯片,如果你不知道乘风芯片的作用可以找找芯片那篇帖子。由于需要频繁触发朝晖特性,默认只有满特性朝晖才玩这套阵容。
   比较常见的朝晖乘风队是随想曲+夜暝+巴德+朝晖+卡提娜,队伍速度也按这个顺序。朝晖和卡提娜都穿连击4乘风6,第一轮暖机后,第二轮开始通过朝晖特性和卡提娜大招的追击来触发乘风芯片,永远都是我方在行动,永远没有boss回合,boss身上的debuff也就永续了。另外前三个角色频繁通过拉条达到100%进度条然后凭速度优势插队,简单来说就是尽量让朝晖和卡提娜没有回合,这样角色身上的所有buff都会永续。虽然朝晖没机会放大招了,但本身大部分伤害来源就是特性,而且特性算普攻能享受连击芯片的必暴,加上速攻战术的永续,乘风朝晖实际提供的伤害远超正常配队的朝晖。
   但这阵容的本质依然是让朝晖穿了套没有伤害的乘风芯片,再后来的联动池出了个联动限定角色“芭贝拉·红”,一个角色穿上乘风9就能做到无限,直接解放了朝晖的芯片搭配,朝晖不需要再穿那套没伤害的乘风了,直接连击4+切割6,或者连击3+切割9,从此朝晖乘风无限队的伤害再上一个档次。
   朝晖pvp倒是没啥好说的,不强也不弱,要用的话刷套穿甲芯片。朝晖大招对单伤害比真正的对单角色低一些,对群倍率也低不如其它aoe角色那样能随便清屏,唯一的优点是特性追击会锁血量最少的单位,很容易造成减员。但pvp配队不一定有那么多个大招能放,而且朝晖需要暖机一轮,就这一轮时间足够对面清屏了,并且pvp环境里很多角色都穿暴怒芯片,朝晖大招的低伤害aoe纯在送。
   但打角斗场还是得选,毕竟对面人机配队送材料的。